AMC 10 · 2014 · #25
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AMC 10 2014 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
연잎이 열한 개이고 개구리가 이리저리 움직이므로, 모든 경로를 따라가는 대신 연잎마다 미지수를 하나씩 붙인다. s_N을 현재 N번 연잎에 있을 때 탈출할 확률로 정의한다(도구 #4, 변수 도입하기). 한 번의 점프가 각 s_N을 이웃과 이어 주어 문제를 방정식들의 사슬로 바꾼다. 판이 5번을 중심으로 좌우 대칭이므로 관점을 바꾸면(도구 #16) s₅=1/2을 곧바로 얻는다. 사슬을 한 연잎씩 풀고(도구 #7, 작은 문제로 쪼개기) 거꾸로 대입하면(도구 #11, 거꾸로 풀기) s₁이 정해진다.
연잎마다 탈출 확률 이름 붙이기
s_N을 N번 연잎에서 탈출할 확률이라 하자. 양 끝은 s₀ = 0, s₁₀ = 1로 확정이고, 구할 것은 s₁이다.
연잎마다 탈출 확률을 붙이면 무작위 여정이 정해진 미지수 목록으로 바뀐다.
6.EE.B.6Introduce A Variable각 연잎을 이웃과 잇기
한 번의 점프로 나누면 s_N은 이웃 두 값의 가중평균이고, 10을 곱하면 10 s_N = N s_N-1 + (10-N) s_N+1이다.
지금 탈출할 확률은 한 걸음 떨어진 두 탈출 확률의 가중평균일 뿐이다.
어떤 발판에서 빠져나갈 확률은 한 번 뛰어 닿는 곳들의 확률을 무게 실어 평균 낸 것이다.
▸ 왜?
두 갈래의 뜀은 함께 일어나지 않는 따로인 길이므로, 확률이 더해져 합쳐진다.
▸ 왜?
각각이 일어날 만한 만큼 무겁게 세어지며, 그것이 바로 무게로 나눈 총합이다.
가운데 연잎에서 대칭 이용하기
5번은 정중앙이라 아래위가 모두 5/10이고 N ↦ 10-N로 판 전체가 대칭이므로 s₅ = 1/2이다.
완벽히 균형 잡힌 출발점은 반반의 결과밖에 줄 수 없다.
7.SP.C.7Change Focus Count The Complement바닥에서부터 올라가기
s₀ = 0이므로 N=1에서 s₁ = 9/10 s₂이고, 이를 N=2 식에 넣으면 s₃ = 41/40 s₂가 나온다.
새 방정식마다 새 미지수 하나를 이미 s₂로 쓴 것들과 맞바꾼다.
8.EE.C.8Identify Subproblems알고 있는 가운데 값에 닿기
N=3에서 s₄ = 29/28 s₂이고, 10 s₄ = 4 s₃ + 6 s₅에 s₅ = 1/2까지 넣으면 s₂ = 35/73이다.
5번의 알려진 1/2에 닿는 순간 사슬이 닫히고 마침내 실제 수가 나온다.
7.EE.B.4Introduce A Variable1번으로 거꾸로 대입하기
거꾸로 대입하면 s₁ = 9/10 · 35/73 = 63/146, 곧 1번에서의 탈출 확률이고 보기 (C)이다.
s₂가 수로 정해지면 곱셈 한 번으로 답이 1번까지 거슬러 온다.
7.EE.B.4Work Backwards연잎마다 탈출 확률에 이름을 붙이고, 가운데 연잎의 공정한 1/2을 이용한 뒤, 방정식을 바닥에서부터 올려 1번을 알아내자.
- 연잎마다 탈출 확률 이름 붙이기
- 각 연잎을 이웃과 잇기
- 가운데 연잎에서 대칭 이용하기
- 바닥에서부터 올라가기
- 알고 있는 가운데 값에 닿기
- 1번으로 거꾸로 대입하기