AMC 10 · 2016 · #16
학년 8 geometry-2d답을 골라 클릭하세요.
AMC 10 2016 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
이 문제는 반사와 회전이 점을 어떻게 옮기는지에 관한 것이므로 도구 #17(공간 상상하기)이 중심이 된다: 뒤집기와 돌리기가 평면에 작용하는 모습을 머릿속으로 그린다. 세 꼭짓점을 모두 두 번씩 끌고 다니는 대신 도구 #4(변수 도입하기)로 일반 점 (x,y) 하나를 추적해 전체 두 단계 과정의 좌표 규칙을 찾는다. '△ ABC로 되돌린다'는 표현은 도구 #11(거꾸로 풀기)의 신호다: 합쳐진 변환을 되돌리는 이동을 찾으면 된다. 마지막으로 도구 #3(가능성 지우기)으로 다섯 선택지에 대해 답을 확인한다.
일반 점 하나 추적하기
대표 점 (x,y) 하나만 따라가면 모든 꼭짓점이 같은 규칙을 따르므로 변환 전체를 담아낸다.
변환은 모든 점에 똑같이 작용하므로, 대표 점 하나가 규칙 전체를 드러낸다.
8.G.A.3Use Matrix Logicx축에 대해 반사하기
x축 반사는 가로 좌표는 그대로 두고 세로 좌표 부호만 바꾸므로 (x,y)는 (x,-y)로 간다.
x축 거울은 위에 있는 점을 아래의 대응점으로만 바꾸고 좌우는 그대로 둔다.
8.G.A.3Visualize Spatial Relationships반시계 방향 90^° 회전하기
원점 중심 반시계 90^° 회전은 (a,b)를 (-b,a)로 보내므로 (x,-y)는 (y,x)로 간다.
사분의 일 회전은 두 좌표의 역할을 맞바꾸고 부호 하나를 조정하는데, 여기서는 앞의 뒤집기를 상쇄한다.
8.G.A.3Visualize Spatial Relationships합쳐진 이동의 정체 밝히기
두 이동을 합치면 (x,y)는 (y,x)로 가는데, 좌표를 맞바꾸는 것은 바로 직선 y=x 반사다.
x값과 y값을 맞바꾸는 것은 거울선 y=x의 지문이다.
8.G.A.1Visualize Spatial Relationships되돌리기로 제자리 찾기
반사는 자기 자신을 되돌리므로 같은 직선에 다시 반사하면 (y,x)가 (x,y)로 돌아온다. 답은 (D)다.
거울은 스스로를 되돌린다: 같은 직선에 대해 두 번째로 뒤집으면 출발점으로 돌아온다.
8.G.A.3Work Backwards일반 점 (x,y) 하나를 따라가 보면 뒤집고 돌리기는 그것을 (y,x)로 보내는데, 이는 바로 y=x에 대한 거울 반사이고, 같은 직선에 대해 다시 반사하면 제자리로 돌아오므로 답은 (D)이다.
- 일반 점 하나 추적하기
- x축에 대해 반사하기
- 반시계 방향 90^° 회전하기
- 합쳐진 이동의 정체 밝히기
- 되돌리기로 제자리 찾기