AMC 10 · 2017 · #18
학년 8 probability답을 골라 클릭하세요.
AMC 10 2017 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
도구 #4(변수 도입하기): 게임이 영원히 이어질 수 있으므로 무한히 많은 차례를 일일이 더하는 대신, 어밀리아가 이길 확률을 a로 두고 게임의 자기닮음을 이용한다. 핵심 관찰은 어밀리아가 실패하고 이어서 블레인도 실패하면 똑같은 상황에서 다시 어밀리아의 차례가 되므로, 그 지점부터 이길 확률도 다시 a라는 점이다. 도구 #16(관점 바꾸기): 게임이 어밀리아에게 되돌아오는 유일한 경우는 이번 라운드에서 아무도 이기지 못하는 것, 즉 둘 다 뒷면이 나오는 것이며, 이는 각 던지기에서 곧바로 이기는 사건의 여사건이다. 도구 #13(대수로 바꾸기): 자기닮음은 a에 대한 일차방정식 하나로 바뀌어 무한급수를 전혀 쓰지 않고 바로 풀 수 있다.
답을 변수로 두고 반복 발견하기
어밀리아가 이길 확률을 a라 하자. 한 라운드에서 둘 다 실패하면 처음과 같은 상황이 되어 확률은 다시 a다.
두 사람이 한 라운드를 모두 실패하면 게임은 시작과 똑같은 상태로 되돌아간다.
6.EE.B.6Use Matrix Logic게임이 어밀리아에게 돌아올 확률
이번 라운드에 승자가 없으려면 어밀리아 뒷면(2/3), 블레인 뒷면(3/5)이어야 하고, 독립이므로 곱하면 2/5다.
어밀리아에게 돌아온다는 것은 두 동전이 모두 빗나간다는 뜻이므로, 두 실패 확률을 곱한다.
7.SP.C.8Count The Complement방정식 세우고 풀기
어밀리아는 지금 이기거나(1/3) 라운드가 되돌아와(2/5) 다시 a로 이기므로, a=1/3+2/5·a가 되어 a=5/9다.
남은 게임이 원래 게임의 복사본이므로, 방정식 하나가 무한 게임 전체를 담는다.
8.EE.C.7Convert To Algebrap, q 읽고 빼기
gcd(5,9)=1이라 5/9는 이미 기약이고, p=5, q=9이므로 q-p=9-5=4, 선택지 (D)다.
기약분수는 p와 q에 공약수가 없으므로 주어진 그대로 빼기만 하면 된다.
6.NS.B.4Use Matrix Logic게임이 영원히 반복될 수 있으면 답을 a로 두고, 남은 게임이 시작의 복사본임을 알아채어 a=1/3+2/5a 같은 방정식 하나를 세워 풀면 된다.
- 답을 변수로 두고 반복 발견하기
- 게임이 어밀리아에게 돌아올 확률
- 방정식 세우고 풀기
- p, q 읽고 빼기