AMC 10 · 2003 · #22
학년 7 probability답을 골라 클릭하세요.
'만난다'는 사건은 끝없이 많은 턴에 걸쳐 있는 것처럼 보이므로, 첫 번째 할 일은 그 범위를 줄이는 것이다. 도구 #4(변수 도입하기)는 s=x+y라는 양을 제공한다. 이 값은 매 턴 A에 대해 정확히 1 커지고 B에 대해 정확히 1 작아지므로, 만남이 오직 6번째 턴에만 가능함을 증명해 준다. 그다음 도구 #7(작은 문제로 쪼개기)이 그 한 턴을 만남 지점별로 서로 겹치지 않는 몇 개의 경우로 나누어, 확률을 뒤엉킨 계산 대신 덧셈으로 바꾼다. 도구 #1(그림 그리기)은 그 점들을 직선 x+y=6 위에 놓고 그중 B가 실제로 닿을 수 있는 점을 보여 준다. 도구 #2(빠짐없이 나열하기)는 덧셈 규칙으로 각 점까지의 여섯 걸음 경로 수를 세며, 한 줄의 합 64=2⁶이 자체 검산 역할을 한다. 도구 #15(다르게 정리하기)는 검토 단계에서 다시 등장하는데, 만나는 두 경로를 하나의 긴 경로로 다시 읽으면 같은 개수를 단번에 얻는다. 도구 #3(가능성 지우기)은 마지막으로 정확한 분수를 다섯 개의 소수와 견주는 값싼 일을 맡는다.
x+y를 시계로 삼기
좌표의 합이 시계 역할을 한다: 한쪽은 오르고 한쪽은 내려 만남은 6턴에만 가능하다.
매 턴마다 A는 대각선 사다리를 한 칸 오르고 B는 한 칸 내려오므로, 둘이 같은 높이에 설 수 있는 칸은 정확히 하나뿐이다.
6.EE.A.2Introduce A Variable여섯 번째 칸에서 닿을 수 있는 점 나열하기
그 턴에 좌표를 맞추면 가능한 만남 지점은 정확히 여섯 곳이다.
두 물체가 여섯 걸음으로 모두 닿을 수 있는 점만 후보가 되고, x좌표를 맞추면 각 후보가 정확히 한 번씩 정해진다.
6.NS.C.8Draw A Diagram여섯 걸음 경로 세기
여섯 걸음 경로의 개수는 이항 행 1,6,15,20,15,6,1이고 합은 64다.
경로는 결국 여섯 글자 낱말이므로, 어떤 점까지의 경로를 세는 일은 특정 글자를 정해진 개수만큼 쓴 낱말을 세는 일이다.
4.OA.C.5Make A Systematic List개수를 똑같이 일어날 법한 결과로 바꾸기
독립이므로 모든 경로 쌍이 균등해 결과는 4096가지다.
독립적이고 공정한 열두 번의 선택이 똑같이 일어날 법한 4096가지 이야기를 만들므로, 남은 일은 좋은 이야기를 세는 것뿐이다.
서로 무관한 열두 번의 공정한 선택이 4096가지 똑같이 일어날 만한 이야기를 만들므로, 남은 일은 좋은 것을 세는 일이다.
▸ 왜?
한 걸음이 다른 걸음에 대해 아무것도 알려 주지 않으므로, 전체 경로의 확률은 낱낱의 확률을 곱한 것이다.
▸ 왜?
모든 이야기가 같은 무게를 지니므로, 확률은 좋은 개수를 전체 개수로 나눈 것일 뿐이다.
겹치지 않는 여섯 경우 더하기
겹치지 않는 여섯 경우를 더하면 유리한 쌍은 792, 곧 99/512이다.
각 만남 지점은 A의 경우의 수와 B의 경우의 수의 곱만큼 기여하고, 지점끼리 겹치지 않으므로 기여분은 그냥 더하면 된다.
4.OA.A.3Make A Systematic List반올림하고 고르기
이는 약 0.1934로 0.20에 가장 가깝다, 보기 (C).
정확한 분수는 1/5보다 살짝 작은 자리에 있고, 그로부터 0.01 안쪽에 있는 보기는 하나뿐이다.
6.NS.B.3Eliminate Possibilities두 좌표를 더해 시계로 삼으면 두 보행자가 같은 높이에 설 수 있는 단 하나의 턴이 보이고, 그 뒤로는 여섯 글자 낱말을 세는 일만 남는다.
- x+y를 시계로 삼기
- 여섯 번째 칸에서 닿을 수 있는 점 나열하기
- 여섯 걸음 경로 세기
- 개수를 똑같이 일어날 법한 결과로 바꾸기
- 겹치지 않는 여섯 경우 더하기
- 반올림하고 고르기