AMC 10 · 2005 · #17
학년 10 geometry-3d
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자르는 것은 평면이지만 그림은 면 위의 직선 하나로 그 평면을 완전히 정해 준다. 정육면체에 좌표를 놓으면 자르기 하나가 일차식 하나가 되므로, "아홉 조각 중 어느 것이 W를 담는가"라는 물음이 "W가 각 평면의 어느 쪽에 있는가"로 바뀐다. 조각을 부등식으로 적고 나면 높이마다 자른 단면이 그 조각의 정체를 알려 주고, 부피 공식 하나로 마무리된다.
정육면체에 좌표 놓기
좌표를 놓으면 정육면체가 간단한 범위 셋이 된다.
꼭짓점마다 세 수의 주소를 붙이면 그림 문제가 계산 문제로 바뀐다.
10.G-MG.A.1Draw A Diagram그림 1의 자르기를 식으로 쓰기
첫 자르기 쌍은 좌표 하나를 무시해 평면 방정식 둘을 준다.
방향을 틀지 않고 곧게 지나가는 자르기는 출발한 면에 그린 선 하나로 전부 정해진다.
7.G.A.3Visualize Spatial Relationships90° 돌린 자르기 더하기
90도 회전이 역할을 바꿔 삼 곱하기 삼으로 아홉 조각이 된다.
수직인 두 자르기 묶음은 서로 간섭하지 않으므로 모든 조각은 묶음마다 하나씩 고른 선택으로 이름이 붙는다.
7.G.A.3Visualize Spatial RelationshipsW가 만족하는 부등식 두 개 찾기
실제로 조각을 둘러싸는 부등식은 둘뿐이다.
잘린 입체의 한 조각은 각 자르기마다 어느 쪽에 서 있는지를 적어 놓은 목록일 뿐이다.
9.A-CED.A.3Introduce A Variable높이 z에서 단면 보기
각 단면이 변이 일차로 커지는 정사각형이라 조각은 각뿔이다.
가로 단면이 모두 같은 모양이면서 한 점을 향해 고르게 줄어들면 그 입체는 그 점을 꼭짓점으로 하는 각뿔이다.
10.G-GMD.A.1Visualize Spatial Relationships각뿔 부피 공식 쓰기
각뿔 공식으로 1/12, 보기 (A).
밑넓이 곱하기 높이의 1/3이라는 것이 바로 각뿔을 각뿔이게 하는 성질이다.
모든 가로 단면이 같은 모양으로 고르게 줄어들어 한 점으로 모이므로, 그 조각은 뿔이다.
▸ 왜?
한 점으로 고르게 좁아지는 입체는 같은 밑면과 높이의 곧은 기둥의 3분의 1을 채운다.
▸ 왜?
각 단면은 두 방향으로 동시에 줄어들므로, 그 넓이는 남은 높이의 제곱으로 작아진다.
입체를 높이마다 잘라 보면 된다. 단면이 한 변이 0에서부터 고르게 자라는 정사각형이면 그 입체는 각뿔이고, 각뿔은 자기를 감싸는 상자의 1/3을 채운다.
- 정육면체에 좌표 놓기
- 그림 1의 자르기를 식으로 쓰기
- 90° 돌린 자르기 더하기
- W가 만족하는 부등식 두 개 찾기
- 높이 z에서 단면 보기
- 각뿔 부피 공식 쓰기