AMC 10 · 2016 · #25
학년 9 number-theory답을 골라 클릭하세요.
칠판 놀이는 사실 식 하나, 즉 b(x)=⌊ x²/10^k ⌋이다. 그래서 도구 #4(변수 도입하기)가 두 번 엔진 역할을 한다. 먼저 b(x)에 이름을 붙이고, 그다음 x = 5 · 10^k-1+m으로 기준을 옮기는데 이 한 수가 모든 것을 무너뜨린다. 도구 #9(더 쉬운 문제로 줄이기)는 그림을 준다: k=2 놀이를 손으로 직접 해 보고 어디서 걸려 넘어지는지 보면 일반 k의 작동 원리가 눈에 보인다. 도구 #14(극단의 원리)는 이 문제의 핵심인 두 개의 최소성 논증을 맡는다. 2만큼의 도약이 애초에 가능해지는 가장 이른 x, 그리고 그것이 실제로 처음 일어나는 정확한 x이다. 도구 #5(패턴 찾기)가 마무리한다: 1008개의 f 값이 두 개의 반복되는 숫자열로 쌓이고, 자리 숫자의 합은 열을 세는 것으로 나온다.
지우기를 버림 나눗셈으로 바꾸기
지우기는 내림이 붙은 단순한 나눗셈이다.
마지막 k자리를 잘라내는 것은 10^k으로 나눈 뒤 정수 부분만 남기는 것과 같다.
5.NBT.A.2Introduce A Variable칠판은 끊기지 않는 연속열이다
칠판은 끊기지 않는 연속열을 적는다.
0 또는 1씩만 올라가는 계수기는 구멍을 남기지 않으므로, 첫 구멍은 도약 직전 값의 바로 다음이다.
0이나 1씩만 오르는 계수기는 구멍을 남기지 않으므로, 첫 빈자리는 뛰기 직전 값 바로 다음에 놓인다.
▸ 왜?
이웃한 값은 같은 작은 간격으로 차이 나므로, 그 사이의 어떤 것도 건너뛰어지지 않는다.
▸ 왜?
마지막 자리를 잘라 내는 것은 나눈 뒤 정수 부분만 남기는 것이며, 그 몫은 한 덩어리가 다 찼을 때만 오른다.
k=2 놀이를 손으로 해 보기
가장 작은 경우를 손으로 해 본다.
x = 50 이후로 칠판은 사실상 x - 50을 세고 있고, 남은 제곱 (x-50)²이 처음 100에 닿는 순간 걸려 넘어진다.
8.EE.A.1Solve An Easier Related Problem도약에는 2x-1 > 10²ⁿ이 필요하다
도약하려면 간격이 나누는 수를 넘어야 한다.
크기 10²ⁿ짜리 덩어리를 통째로 건너뛰려면 이웃한 제곱수가 10²ⁿ보다 더 벌어져야 하는데, 그 간격은 고작 2x-1이다.
9.A-CED.A.1Extreme Principle5 · 10²ⁿ⁻¹을 기준으로 옮기기
기준을 옮기면 식이 깔끔해진다.
5 · 10²ⁿ⁻¹을 기준으로 x를 재면 칠판은 계수기 m에, 가끔씩만 넘치는 작은 제곱을 더한 것이 된다.
9.A-SSE.A.2Introduce A Variable처음 넘치는 순간이 f(2n)을 준다
처음 넘치는 순간이 빠진 값을 지목한다.
계수기는 매 차례 하나씩 올라가다가 남은 제곱이 10²ⁿ을 통째로 채우는 그 한 순간에만 두 칸을 뛴다.
8.EE.A.1Extreme Principle전체 합을 두 더미로 나누기
긴 합이 두 더미로 나뉜다.
모든 f가 똑같은 두 모양을 옆으로 밀어 놓은 것이라, 1008개를 전부 쌓으면 깔끔한 반복 숫자열 두 개가 된다.
8.EE.A.1Look For A Pattern열을 더해 자리 숫자를 합하기
열을 더하면 8064, 보기 (E).
어느 열도 10에 닿지 않으므로 받아올림이 없고, 두 자리 숫자 합을 그대로 더하면 된다.
5.NBT.A.1Look For A Patternk자리를 지우는 것은 10^k으로 나누는 것이고, x = 5 · 10^k-1을 지나면 칠판은 남은 제곱이 10^k을 통째로 채울 때까지 그냥 하나씩 세어 올라간다. 바로 그 한 순간이 건너뛰는 수이며, 그런 수 1008개를 쌓아 더하면 받아올림 없이 자리별로 더해진다.
- 지우기를 버림 나눗셈으로 바꾸기
- 칠판은 끊기지 않는 연속열이다
- k=2 놀이를 손으로 해 보기
- 도약에는 2x-1 > 10²ⁿ이 필요하다
- 5 · 10²ⁿ⁻¹을 기준으로 옮기기
- 처음 넘치는 순간이 f(2n)을 준다
- 전체 합을 두 더미로 나누기
- 열을 더해 자리 숫자를 합하기