AMC 10 · 2021 · #13
학년 11 algebra답을 골라 클릭하세요.
도구 #1 (그림 그리기)가 주력 — 이 방정식은 대수적으로 깔끔하게 풀리지 않습니다. cos 3θ 를 전개하면 cosθ 의 삼차식이 나오고 거기에 sinθ 가 얽혀서 답이 식 속에 묻혀버립니다. 그림은 그렇지 않습니다. 도구 #15 (다르게 정리하기)가 그림을 가능하게 만듭니다: 방정식 하나를 y = 5cos 3θ (빠름, 진폭 5)와 y = 3sinθ - 1 (느림, 진폭 3, 아래로 1 이동)로 쪼개면 해가 교점이 됩니다. 도구 #14 (극단의 원리)가 개수를 확정시켜 줍니다: 느린 곡선은 -4 ≤ y ≤ 2 라는 띠를 절대 벗어나지 못하는데, 빠른 파동은 모든 마루와 골에서 ± 5까지 넘어가므로 반드시 그 띠를 뚫고 지나갑니다. 그다음 도구 #7 (작은 문제로 쪼개기)로 구간을 빠른 곡선의 단조로운 반파동 6 개로 잘라, 반파동 하나씩 교점을 셉니다.
두 파동이 만나는 문제로
식을 두 파동의 교차로 봅니다.
방정식을 푸는 일은 두 그래프가 만나는 곳을 찾는 일과 같습니다.
11.A-REI.D.11Organize Information In More Ways느린 쪽 가두기
느린 쪽이 좁은 범위에 갇힙니다.
진폭 3을 아래로 1 내리면 -4 에서 2 까지밖에 못 갑니다 — 아래로는 ± 5 에서 1 만큼, 위로는 3 만큼 여유가 남는 띠.
11.F-TF.A.2Extreme Principle빠른 파동의 극값 보기
빠른 파동의 진폭이 훨씬 큽니다.
코사인 안의 입력을 3 배 하면 주기가 1/3로 줄어들어, 한 바퀴에 파동 세 벌이 들어갑니다.
입력을 세 배로 하면 주기가 3분의 1로 눌려, 한 바퀴에 파동 세 벌이 들어간다.
▸ 왜?
주기는 한 바퀴의 정해진 몫이므로, 각을 배로 늘리면 그 몫도 그대로 변한다.
▸ 왜?
한 주기가 지날 때마다 파동은 처음 자리로 돌아오므로, 그 벌들은 정확한 되풀이다.
부호가 번갈아 바뀜
극값에서 부호가 번갈아 바뀝니다.
모든 꺾이는 지점에서 ± 5 라는 초과분이 띠 [-4, 2]를 이깁니다. 그래서 빠른 파동은 마루마다 느린 곡선 위에, 골마다 아래에 있습니다.
11.A-REI.D.11Draw A Diagram단조성 확인하기
극값 사이에서는 단조라 해가 하나뿐입니다.
빠른 파동이 느린 쪽보다 다섯 배 빨리 변하므로, 자기 마루와 골 바로 근처만 빼면 진행 방향을 빠른 쪽이 결정합니다.
9.F-IF.B.4Identify Subproblems경계 확인하기
구간 끝도 확인합니다.
마루 근처에서 빠른 파동은 높이 ± 5 근처에 붙잡혀 있고, 그건 느린 곡선이 사는 띠에서 한참 벗어난 곳이라 교점이 숨을 자리가 없습니다.
11.F-IF.C.7Extreme Principle반주기 세기
반주기마다 하나씩이라 6개입니다.
빠른 파동이 세 바퀴를 돌면 한 방향 미끄럼이 여섯 번 생기고, 그 미끄럼마다 띠를 정확히 한 번씩 건너게 되어 있습니다.
11.A-REI.D.11Identify Subproblems± 5까지 크게 흔들리는 파동은, -4 에서 2 사이의 띠를 절대 못 벗어나는 곡선을 한 방향 미끄럼마다 정확히 한 번씩 뚫고 지나갑니다. cos 3θ 의 세 주기가 미끄럼 여섯 번을 만들므로 해는 여섯 개.