AMC 10 · 2003 · #12
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AMC 10 2003 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
어떤 영역에서 점을 고르게 무작위로 뽑을 때, 확률은 넓이의 비이다: (원하는 부분의 넓이)를 (전체 넓이)로 나눈 값. 그래서 Tool #1(그림 그리기)이 핵심이다 — 직사각형을 그리고, 경계선 y=x를 긋고, x < y인 부분을 색칠한다. Tool #7(작은 문제로 쪼개기)은 일을 두 조각으로 깔끔하게 나눈다: 전체 넓이를 구하고, 그다음 색칠한 넓이를 구한다. Tool #14(극단의 원리)는 앞부분의 날카로운 판단을 맡는다: y가 절대로 1을 넘지 못하므로 x < y는 x < 1을 강제하고, 직사각형의 긴 오른쪽 끝(x=1부터 x=4까지) 전체는 쓸모가 없어져 원하는 영역은 왼쪽 폭 1 안에 갇힌다.
전체 넓이가 표본공간
고르게 뽑으므로 확률은 넓이의 비이고, 직사각형은 가로 4, 세로 1이므로 분모는 4이다.
점이 고르게 뿌려질 때, 어떤 영역에 들어갈 확률은 그 영역이 전체 넓이에서 차지하는 비율일 뿐이다.
점이 고르게 뿌려지면, 어떤 영역에 떨어질 확률은 그것이 넓이에서 차지하는 몫이다.
▸ 왜?
모든 점이 똑같이 일어날 만하면, 어떤 영역의 확률은 그것이 전체에서 차지하는 몫이다.
▸ 왜?
전체 넓이는 조각을 모은 것 그대로이므로, 잘라서 더해도 안전하다.
x < y인 영역 찾기
선 y=x의 위쪽이 이기는 쪽이고, y가 1을 넘지 못하므로 영역은 삼각형 (0,0), (0,1), (1,1)뿐이다.
높이가 1까지만 닿으므로 1보다 큰 x는 절대 y에게 질 수 없고, 이것이 이기는 영역 전체를 가장 왼쪽 폭 1 안으로 못 박는다.
6.G.A.3Extreme Principle이기는 삼각형의 넓이
그 삼각형은 (0,1)에서 직각이고 두 직각변이 모두 1이므로 넓이는 1/2이고, 이것이 분자이다.
직각삼각형은 두 직각변으로 그릴 수 있는 직사각형의 정확히 절반이므로, 넓이는 1 × 1의 절반이다.
6.G.A.1Identify Subproblems넓이를 나누어 확률 구하기
넓이를 나누면 1/2을 4로 나눈 값, 즉 1/8이고 선택지 (A)이다.
무작위 점 문제를 두 넓이의 나눗셈으로 바꾸는 것이 기하 확률을 쉽게 끝내는 비결이다.
7.SP.C.7Identify Subproblems어떤 영역에 점을 고르게 떨어뜨릴 때 확률은 원하는 넓이를 전체 넓이로 나눈 값일 뿐이다 — 여기서는 넓이 4인 직사각형 안의 1/2짜리 삼각형이 1/8을 준다.
- 전체 넓이가 표본공간
- x < y인 영역 찾기
- 이기는 삼각형의 넓이
- 넓이를 나누어 확률 구하기