AMC 10 · 2006 · #13
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AMC 10 2006 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
이기는 것은 두 단계로 이루어진 사건이므로, 가장 깔끔한 방법은 이를 작은 문제로 쪼개는 것입니다(도구 #7). 먼저 첫 굴림이 짝수일 확률, 그다음 두 번째 굴림이 일치할 확률을 구합니다. 각 단계는 모두 경우가 똑같이 나오는 주사위 확률이고, 서로 독립인 두 단계 확률을 곱하면 P(이김)이 됩니다. 이 값을 얻으면 '공정한 게임' 정의는 사실상 목표에서 거꾸로 풀어야 하는 조건입니다(도구 #11). 상금을 변수로 이름 붙이고(도구 #4), 공정한 게임 식 P(이김) × 상금 = 낸 돈을 상금에 대한 방정식으로 읽습니다. 달러와 확률의 단위를 구분해 두면(도구 #8) 어느 양이 미지수인지 분명해집니다.
첫 굴림을 통과할 확률
첫 굴림이 짝수일 때만 계속할 수 있고, 2, 4, 6은 여섯 면 중 셋이므로 확률은 1/2입니다.
주사위 면의 절반이 짝수이므로, 짝수로 시작할 가능성은 동전 던지기만큼입니다.
7.SP.C.7Identify Subproblems두 번째 굴림이 일치할 확률
첫 수가 정해지면 여섯 면 중 그것을 다시 내는 면은 하나뿐이므로 일치할 확률은 1/6입니다.
목표 수가 정해지면, 주사위에는 이기는 면이 여섯 중 정확히 하나뿐입니다.
7.SP.C.7Identify Subproblems두 단계를 곱하기
이기려면 두 단계가 다 필요하고 두 굴림은 독립이므로 곱합니다: 1/2 × 1/6 = 1/12입니다.
독립인 사건들의 'AND'는 각각의 확률을 곱한 값입니다.
서로 독립인 사건이 함께 일어날 확률은 각 확률의 곱이다.
▸ 왜?
한 굴림이 다음 굴림에 대해 아무것도 말해 주지 않으면, 둘 다 일어날 확률은 두 확률의 곱이다.
▸ 왜?
어느 면이든 똑같이 나올 만하므로, 각 단계의 확률은 개수를 6으로 나눈 것이다.
공정한 게임 식 세우기
상금을 W 달러라 하면, 공정한 게임은 평균 지급액이 참가비와 같다는 뜻이므로 1/12 · W = 5입니다.
공정한 게임이란 한 번 할 때 평균 돌려받는 금액이 내는 돈과 같다는 뜻입니다.
6.EE.B.7Introduce A Variable상금 구하기
1/12로 나누는 것은 12를 곱하는 것과 같으므로 W = 5 × 12 = 60달러, 곧 (D)입니다.
이기는 일이 12번에 한 번뿐이라면, 본전을 맞추려면 상금이 참가비의 12배여야 합니다.
5.NF.B.7Work Backwards이기려면 첫 굴림이 짝수여야 하고(확률 1/2) 그다음 두 번째 굴림이 일치해야 하므로(확률 1/6), 이기는 일은 1/12의 비율로 일어납니다. 따라서 공정한 상금은 5달러 참가비의 12배인 60달러여야 합니다.
- 첫 굴림을 통과할 확률
- 두 번째 굴림이 일치할 확률
- 두 단계를 곱하기
- 공정한 게임 식 세우기
- 상금 구하기