AMC 10 · 2010 · #24
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AMC 10 2010 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
이 문제는 세 개의 미지수를 두 개의 수 패턴 속에 숨겨 두었다. 공통된 1쿼터 점수 a, 등비수열의 공비 r, 등차수열의 간격 d 에 이름을 붙이면 이야기가 비교할 수 있는 식으로 바뀐다. '1점 차 승리'라는 조건이 이들을 하나의 식으로 묶고, 범위가 좁은 확인 과정으로 정수 해 하나를 찾아낸다.
두 팀을 수열로 나타내기
동점이므로 두 팀의 1쿼터 점수는 같다. 이를 a라 하면 레이더스는 매 쿼터 일정한 비를 곱하고 와일드캣츠는 일정한 값을 더한다.
각 팀이 매 쿼터 하나의 간단한 규칙을 따르므로, 규칙을 나타내는 글자 하나로 네 수를 모두 담을 수 있다.
각 팀이 쿼터마다 하나의 간단한 규칙을 따르므로, 문자 하나가 네 수를 모두 담는다.
▸ 왜?
한 팀은 쿼터마다 같은 양을 더하며, 그것은 고르게 늘어선 목록이다.
▸ 왜?
다른 팀은 쿼터마다 같은 수를 곱하므로, 항이 일정한 배율로 자란다.
각 팀의 합계 쓰기
각 팀의 네 쿼터를 더한다. 레이더스 합계는 깔끔하게 인수분해되고, 와일드캣츠 합계에는 공차 d가 여섯 번 모인다.
합계는 네 항을 더한 것일 뿐이며, 글자로 쓰면 두 팀을 곧바로 비교할 수 있다.
6.EE.A.2Introduce A Variable공비 확정하기
1보다 크면서 점수를 정수로, 합계를 100 이하로 두는 공비는 3도 4도 분수도 안 되고 r=2뿐이다.
매 쿼터 두 배로 늘리는 것이 등차수열을 이기면서도 합계를 한계 아래로 유지하는 가장 완만한 정수 증가이다.
6.RP.A.3Guess And Check'1점 차 승리' 활용하기
이제 합계는 15a와 4a+6d이고, 1점 차라는 조건이 둘을 11a - 1 = 6d로 묶는다.
1점 차라는 사실을 식으로 쓰면 공비 쪽과 간격 쪽이 하나로 묶인다.
7.EE.B.4Introduce A Variable정수 해 찾기
15a ≤ 100에서 a는 1부터 6까지인데, 11a-1이 6의 배수인 것은 a=5뿐이고 54 = 6d에서 d=9이다.
허용된 범위에서 간격을 정수로 만들어 주는 1쿼터 점수는 오직 하나뿐이다.
8.EE.C.7Guess And Check확인하고 전반전 합계 구하기
레이더스 5,10,20,40(75)과 와일드캣츠 5,14,23,32(74)는 모든 조건을 만족하므로 전반전 합은 15+19=34이다.
성립하는 유일한 경우를 찾고 나면 전반전 합계는 처음 두 쿼터를 그냥 더한 값이다.
6.EE.B.5Eliminate Possibilities숨은 수에 글자로 이름을 붙이고, 각 단서를 하나의 식으로 바꾼 뒤, 조건에 맞는 몇 개의 값만 확인하면 된다.
- 두 팀을 수열로 나타내기
- 각 팀의 합계 쓰기
- 공비 확정하기
- '1점 차 승리' 활용하기
- 정수 해 찾기
- 확인하고 전반전 합계 구하기