AMC 10 · 2013 · #9
학년 6 arithmetic답을 골라 클릭하세요.
AMC 10 2013 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
3점 시도와 2점 시도의 나눔이 모르는 값이므로 각 횟수에 문자를 붙여 총점을 식으로 쓴다. 각 슛 종류의 점수를 따로 다뤄 보면 두 종류가 시도 한 번당 같은 점수를 준다는 것이 드러나고, 그러면 모르는 나눔이 상쇄된다.
모르는 두 횟수에 이름 붙이기
3점 시도 횟수를 x, 2점 시도 횟수를 y라 하자. 모든 슛이 둘 중 하나이므로 x + y = 30이다.
모르는 두 횟수에 이름을 붙이면 아직 값을 몰라도 그것으로 계산을 이어갈 수 있다.
6.EE.A.2Introduce A Variable각 슛 종류의 점수
3점 시도는 0.20 곱하기 3, 2점 시도는 0.30 곱하기 2이므로 둘 다 시도당 0.6점이다.
점수가 높은 슛의 성공률이 낮은 것이 균형을 이뤄, 두 종류 모두 시도 한 번당 0.6점으로 같아진다.
6.RP.A.3Identify Subproblems더한 뒤 공통의 0.6 묶어내기
총점은 0.6x + 0.6y이고, 두 항의 공통 인수 0.6을 묶어내면 0.6(x + y)가 된다.
두 슛 종류가 시도당 0.6점을 얻으므로, 어떻게 나뉘는지가 아니라 시도 총 횟수만 중요하다.
두 종류의 슛이 시도당 같은 점수를 벌므로, 중요한 것은 시도 횟수의 총합뿐이다.
▸ 왜?
각 시도는 평균으로 정해진 값을 지니므로, 그 값이 시도 자체에 붙는다.
▸ 왜?
두 항이 공유하는 인수는 밖으로 끌어낼 수 있어, 시도의 합만 남는다.
아는 총합 대입하기
x + y는 시도 총 횟수인 30이므로 총점은 0.6 곱하기 30, 즉 18점이고 보기 (B)이다.
나눔이 상쇄되고 나면 답은 이미 아는 시도 총 30번에만 달려 있다.
6.EE.A.2Introduce A Variable두 종류의 슛 모두 시도 한 번당 0.6점을 얻으니, 0.6에 시도 총 30번을 곱하기만 하면 된다.
- 모르는 두 횟수에 이름 붙이기
- 각 슛 종류의 점수
- 더한 뒤 공통의 0.6 묶어내기
- 아는 총합 대입하기