경시 · AMC 대비 · 4단계 중 4
AMC 10 · 2021B · #24
학년 7 arithmetic
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AMC 10 2021 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
도구 #9 (더 쉬운 문제) — 크기 1, 2, 3, …, 6 인 단일 벽부터 Grundy 수를 차례로 구함. Sprague-Grundy 정리로 세 벽 합 게임도 자동 결정. 도구 #2 (빠짐없이 나열) — 각 n 에서 가능한 모든 수와 결과 Grundy 값 나열, mex 적용. 도구 #5 (패턴 찾기) — G(n)이 어떻게 자라는지 관찰. 도구 #7 (쪼개기) — 세 벽 위치 Grundy = 세 벽 Grundy XOR. 도구 #3 (가능성 지우기) — XOR 가 0 인 후보만 P-position.
그런디 값 표 시작하기
작은 벽을 한 수 옵션의 mex 로: G(0)=0, G(1)=1, G(2)=2.
작은 벽부터 G 값을 쌓아 올림. 새 G = 옵션 집합에 없는 가장 작은 비음정수.
7.NS.A.3Solve An Easier Related Problem크기 3 벽 값 구하기
크기 3: 가운데 벽돌 제거 → (1,1) XOR 0, 옵션 {0,1,2}, G(3)=3.
3 벽 가운데 벽돌을 빼면 (1, 1)으로 갈라져 G 가 0이 된다.
7.NS.A.3Make A Systematic List크기 4 벽 값 구하기
크기 4: 옵션 {0,2,3}이 1을 건너뛰어 mex 가 급락 — G(4)=1.
n = 4 에서 mex 가 갑자기 1로 떨어짐 — 옵션이 1을 건너뜀.
7.NS.A.3Make A Systematic List크기 5 벽 값 구하기
크기 5: 가운데 제거 → (2,2) XOR 0, 옵션 {0,1,2,3}, G(5)=4.
가운데 벽돌 제거 → (2, 2) G 0 — mover 의 강한 방어 수.
7.NS.A.3Make A Systematic List크기 6 벽 값 구하기
크기 6: 옵션 {0,1,2,4}에 3이 빠져 핵심 벽 값은 G(6)=3.
{0, 1, 2, 4} 에서 3이 빠져 있어 mex = 3.
7.NS.A.3Make A Systematic List선택지마다 XOR 하기
각 후보의 세 벽에 Sprague-Grundy XOR 적용: A=3, B=0, C=3, D=1, E=2.
독립 벽 = 독립 Nim 더미. XOR 로 합쳐짐.
따로 떨어진 벽은 서로 독립으로 어울리므로, 그 값을 하나씩 접어 합친다.
▸ 왜?
한 벽에서의 수는 다른 벽을 건드리지 않으므로, 각 자리가 방해 없이 어울린다.
▸ 왜?
맞아떨어지는 짝은 서로 지워지므로, 짝을 못 찾은 것만이 결과를 정한다.
님값 0인 것 고르기
nim-값 0 인 유일한 P-position 이 후보 B; Arjun 이 뭘 둬도 깨지고 Beth 가 XOR 0으로 되받아 이긴다.
Grundy 0 = mover 가 막혔다는 뜻 — 모든 수가 상대에게 유리한 비-0 위치 제공.
7.NS.A.3Eliminate Possibilities이 어려운 AMC 10 게임 문제도 사실 7학년 "작은 경우 차근차근 따져보기" 만으로 풀려요 — 크기 1~6 인 단일 벽의 Grundy 수를 mex 로 계산하면 1, 2, 3, 1, 4, 3. 후보 (B) (6, 2, 1)의 XOR = 3 ⊕ 2 ⊕ 1 = 0 — 이 위치에선 Arjun 이 어떤 수를 둬도 Beth 가 받아칠 수 있어 Beth 필승. 답은 (B).
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- 크기 5 벽 값 구하기
- 크기 6 벽 값 구하기
- 선택지마다 XOR 하기
- 님값 0인 것 고르기
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