AMC 10 · 2005 · #23
학년 11 algebra답을 골라 클릭하세요.
두 로그식은 사실 x+y 와 x²+y²에 대한 이야기를 변장시켜 놓은 것입니다. 도구 #4(변수 도입하기)로 변장을 벗기고 s = 10^z이라 이름 붙이면 z 에 관한 모든 정보가 글자 하나에 담깁니다. 구해야 할 x³+y³은 x 와 y 에 대해 대칭이므로, 도구 #15(다르게 정리하기)로 주어진 조건을 x 와 y 의 합과 곱으로 바꾸고, 도구 #7(작은 문제로 쪼개기)로 세제곱을 (x+y)²과 (x+y)³ 두 항등식으로 나눕니다. 마지막으로 도구 #6(추측하고 확인하기)으로 조건을 만족하는 순서쌍을 하나 잡아, 계산을 검산하는 동시에 a+b 가 다른 값일 수 없음을 확인합니다.
두 로그 풀어내기
로그를 풀면 두 조건이 대수가 된다.
로그 방정식은 변장한 지수 방정식입니다.
11.F-LE.A.4Introduce A Variable10의 거듭제곱에 이름 붙이기
10의 거듭제곱에 이름을 붙이면 셋째 문자가 사라진다.
이제 글자 하나가 z 에 관한 정보를 모두 짊어집니다.
9.A-SSE.A.2Introduce A Variable곱 xy 끌어내기
합의 제곱이 곱으로 가는 유일한 다리다.
합과 제곱의 합을 아는 것은 합과 곱을 아는 것과 같습니다.
합과 제곱의 합을 안다는 것은 합과 곱을 안다는 것과 같다.
▸ 왜?
두 항의 합을 제곱하면 두 제곱에 곱의 두 배가 더해지므로, 한쪽이 다른 쪽을 정한다.
▸ 왜?
두 수에 대해 대칭인 식은 무엇이든 그 합과 곱만으로 다시 세울 수 있다.
합의 세제곱 항등식 쓰기
세제곱 항등식이 문자 하나짜리 식을 남긴다.
x 와 y 에 대해 대칭인 식은 모두 둘의 합과 곱으로 다시 만들 수 있습니다.
11.A-APR.C.4Identify Subproblemss 를 10의 거듭제곱으로 되돌리기
되돌리면 두 계수를 읽어 내 합이 29/2이다.
s 는 애초에 줄임말이었으므로 되돌리는 일은 정리 작업일 뿐입니다.
8.EE.A.1Introduce A Variable실제 순서쌍 하나로 확인
실제 순서쌍 하나가 확인해 주므로 답은 29/2, 보기 (B).
z = 0이면 두 거듭제곱이 모두 1이 되어 구하는 식이 a+b 그 자체로 무너집니다.
9.A-REI.B.4Guess And Checkx 와 y 에 대해 대칭인 식은 둘의 합과 곱만으로 다시 만들 수 있습니다. 그래서 x, y 에 관한 사실 두 개면 x³+y³이 결정됩니다.
- 두 로그 풀어내기
- 10의 거듭제곱에 이름 붙이기
- 곱 xy 끌어내기
- 합의 세제곱 항등식 쓰기
- s 를 10의 거듭제곱으로 되돌리기
- 실제 순서쌍 하나로 확인