AMC 10 · 2006 · #20
학년 11 probability답을 골라 클릭하세요.
구간 (0,1)은 다루기 까다롭다. 흥미로운 일이 0 근처에 무한히 쌓이기 때문에, 전체를 한 번에 덮는 식이 없다. 도구 #7(작은 문제로 쪼개기)은 10의 거듭제곱 자리에서 구간을 잘라 [10^k,10^k+1) 꼴의 창으로 나눈다. 이 절단이 정답인 이유는 ⌊log₁₀⌋가 정확히 그 창 위에서 상수이고, 더 넓은 곳에서는 상수가 아니기 때문이다. 도구 #4(변수 도입하기)로 그 상수를 k라 부르면 바닥함수 방정식이 x에 대한 평범한 부등식으로 바뀐다. 도구 #16(관점 바꾸기)은 무엇이 성립해야 하는지 대신 무엇이 어긋날 수 있는지를 묻는다. 4 < 10이므로 실패는 오직 4x가 자기 창의 위쪽 경계를 넘는 경우뿐이다. 도구 #9(더 쉬운 문제로 줄이기)로 창 하나를 완전히 해결하고, 도구 #5(패턴 찾기)로 무한한 쌓임을 무해하게 만드는 사실을 붙잡는다. 창에서 조건을 만족하는 비율이 모든 k에 대해 같은 값이라는 사실이다.
바닥값을 10의 거듭제곱 창으로 읽기
바닥값이 10의 거듭제곱 사이의 창을 가리킨다.
밑이 10인 로그의 바닥값은 수가 놓인 10의 거듭제곱 창의 이름일 뿐이므로, 이 식은 4를 곱해도 같은 창에 남는지를 묻는 것이다.
11.F-LE.A.4Introduce A Variable4를 곱하면 창을 많아야 하나만 넘는다
4를 곱하면 창을 많아야 하나 넘는다.
4는 1보다 크고 10보다 작으므로, 네 배를 해도 10의 거듭제곱 경계를 많아야 하나만 넘길 수 있다.
4는 1보다 크고 10보다 작으므로, 네 배를 해도 10의 거듭제곱 경계를 많아야 하나 넘는다.
▸ 왜?
밑이 10인 로그의 정수 부분은 그 수가 10의 거듭제곱으로 나뉜 어느 구간에 있는지만 알려 준다.
▸ 왜?
10보다 작은 수를 곱해서는 구간을 통째로 건너뛸 수 없으므로, 구간 번호는 0이나 1만큼만 오른다.
창 하나를 정확히 해결하기
한 창 안에서 성공하는 부분은 깔끔한 구간이다.
창 하나 안에서 어긋날 수 있는 일은 네 배 한 값이 위쪽 경계에 닿는 것뿐이고, 그 일은 다음 10의 거듭제곱까지 딱 4분의 1 지점을 지나면서 시작된다.
8.EE.A.3Solve An Easier Related Problem모든 창이 같은 비율을 내놓는다
모든 창이 같은 비율을 준다.
창을 10분의 1로 줄이면 그 안의 성공 부분도 똑같이 10분의 1로 줄어드므로, 비율은 6분의 1에 그대로 묶여 있다.
9.A-SSE.A.2Look For A Pattern창들이 (0,1)을 남김없이 덮는다
창들이 범위를 남김없이 덮는다.
0과 1 사이의 모든 수는 10의 거듭제곱 창 가운데 정확히 하나에 살기 때문에, 창들은 빈틈없는 분할이 되고 길이는 그대로 더해진다.
10.S-CP.A.1Identify Subproblems성공 구간의 길이를 모두 더하기
성공 구간의 길이를 더하면 1/6이다.
공비가 10분의 1인 등비급수는 곧바로 접히고, 그 값은 전체의 6분의 1을 취한 결과와 반드시 일치해야 한다.
11.A-SSE.B.4Identify Subproblems길이를 확률로 바꾸기
전체 길이가 1이므로 확률은 1/6, 보기 (C).
길이가 1인 구간에서 균등하게 뽑을 때는, 성공 집합의 길이를 재는 일이 곧 확률을 구하는 일이다.
7.SP.C.7Identify Subproblems4를 곱해도 10의 거듭제곱 경계는 많아야 하나만 넘고, 어느 거듭제곱 창에서든 그대로 남는 부분은 언제나 같은 1/6이므로 확률은 1/6이다.
- 바닥값을 10의 거듭제곱 창으로 읽기
- 4를 곱하면 창을 많아야 하나만 넘는다
- 창 하나를 정확히 해결하기
- 모든 창이 같은 비율을 내놓는다
- 창들이 (0,1)을 남김없이 덮는다
- 성공 구간의 길이를 모두 더하기
- 길이를 확률로 바꾸기