AMC 10 · 2012 · #11
학년 11 probability답을 골라 클릭하세요.
이 문제는 세 개의 작은 문제로 깔끔하게 갈라진다(도구 #7). 한 라운드의 확률표는 무엇인가, 특정한 6라운드 배열 하나가 나올 확률은 얼마인가, 그리고 요구된 성적을 만드는 배열은 몇 개인가. 첫 번째는 도구 #4(변수 도입하기)로 처리한다. Mel과 Chelsea의 라운드별 확률을 m, c로 놓고 "승자가 한 명"과 "두 배"를 두 개의 식으로 바꾸면 된다. 세 번째는 도구 #2(빠짐없이 나열하기)로 처리한다. 답을 A 세 개, M 두 개, C 한 개로 이루어진 6글자 단어로 보고, 어느 라운드가 누구에게 가는지를 정하는 방식으로 세면 된다. 많은 풀이가 건너뛰는 대목은 두 번째와 세 번째를 잇는 다리다. "배열 하나의 확률"에 "배열의 개수"를 곱하는 것이 정당한 이유는, 조건을 만족하는 모든 배열의 확률이 같고(곱은 인수의 순서에 무관하다) 서로 다른 배열이 배타적 사건이기 때문이다. 아래에서는 이 두 사실을 가정하지 않고 증명한다. 도구 #15(다르게 정리하기)는 독립적인 교차검증을 제공한다. 같은 실험을 먼저 Alex인가 아닌가로 자르고, Alex가 진 라운드 안에서 다시 Mel인가 Chelsea인가로 잘라서, 두 경로가 같은 값에 도달하는지 확인한다.
한 라운드의 확률 확정하기
한 라운드의 세 확률이 정해진다.
"두 배"만으로는 비율밖에 정해지지 않는다. 합계를 정해 주는 것은 "승자가 한 명"이고, 비율과 합계가 함께 있으면 두 값이 모두 결정된다.
7.EE.B.4Introduce A Variable6라운드 배열 하나의 값 매기기
조건에 맞는 어떤 배열도 값이 같다.
독립성은 배열을 곱으로 바꾸고, 곱은 인수의 순서를 보지 않으므로 승리의 순서를 섞어도 확률은 변하지 않는다.
독립이므로 여러 판의 결과가 곱이 되고, 곱은 인수의 순서를 알아보지 못한다.
▸ 왜?
한 판이 다음 판에 대해 아무것도 말해 주지 않으면, 확률은 곱으로 합쳐진다.
▸ 왜?
곱의 인수를 다시 늘어놓아도 아무것도 달라지지 않으므로, 이긴 순서를 섞어도 값이 달라지지 않는다.
조건을 만족하는 배열 세기
그런 배열이 60가지다.
각 라운드의 승자를 정하는 일은 어느 라운드가 누구 몫인지 정하는 일과 같으므로, 결과를 세는 문제가 자리 배정을 세는 문제로 바뀐다.
11.S-CP.B.9Make A Systematic List같은 크기의 조각들 더하기
곱하면 5/36, 보기 (B).
겹치지 않는 많은 결과가 모두 같은 값을 가지면, 값 하나와 개수 하나의 곱으로 문제가 끝난다.
7.NS.A.2Identify Subproblems"각 라운드에 승자가 한 명"이라는 조건이 1/2+m+c=1을 강제하고, 이것이 "Mel은 Chelsea의 두 배"를 m=1/3, c=1/6으로 바꿔 준다. 그러면 Alex 세 번, Mel 두 번, Chelsea 한 번의 60가지 순서가 모두 똑같이 1/432이므로 답은 60/432=5/36이다.
- 한 라운드의 확률 확정하기
- 6라운드 배열 하나의 값 매기기
- 조건을 만족하는 배열 세기
- 같은 크기의 조각들 더하기