AMC 10 · 2014 · #18
학년 11 number-theory답을 골라 클릭하세요.
알고 있는 것은 전부 식의 바깥쪽에 있고, 모르는 x는 맨 아래에 있다. 그러니 자연스러운 진행 방향은 바깥에서 안쪽이다. 가장 바깥 로그가 말하는 것은 단 하나, 입력이 양수여야 한다는 것이다. 그 한 가지 사실이 바로 아래 층에 대한 조건으로 번역되고, 그것이 다시 번역되기를 네 번 하면 마침내 x에 대한 조건이 된다. 이 과정을 읽을 수 있게 정리하려고 먼저 다섯 층에 이름을 붙인다. 그러면 괄호가 네 겹으로 겹친 덩어리가 한 줄짜리 작은 문제 네 개로 갈라진다. 그런데 논증이 실제로 성립하는지를 가르는 부분은 더 미묘하다. 한쪽 방향 함의만 이어 붙이면 정의역이 어떤 구간 안에 들어 있다는 것만 증명될 뿐이다. 어떤 집합이 길이 15/256인 구간 안에 들어 있으면서도 길이가 훨씬 짧을 수 있고, 구멍이 뚫려 있어 길이라는 것이 아예 없을 수도 있다. 그래서 껍질을 벗기기 전에 로그 부등식 규칙 두 개를 필요충분조건 형태로 확정하고, 그것을 거꾸로 읽어도 되는지를 먼저 확인한다. 그러고 나면 각 단계가 집합의 상등이 되고, 마지막에 나온 구간이 정의역 그 자체가 된다. 끝으로 양 끝점과 안쪽 점 하나를 원래 식에 직접 넣어 본다. 바깥에서 안으로 간 논증은 기계를 앞으로 돌려 보는 것이 가장 확실한 확인이기 때문이다.
다섯 층에 이름 붙이기
각 층에 자기 이름을 붙인다.
로그 다섯 개가 쌓인 탑은 한 단계짜리 질문 다섯 개를 포갠 것이고, 층에 이름을 붙여야 그 질문을 하나씩 물을 수 있다.
9.F-IF.A.1Introduce A Variable로그 규칙을 양방향으로 만들기
규칙이 양방향으로 작동해야 한다.
로그는 값을 건너뛰지도 않고 되풀이하지도 않으므로, 지수로 바꿔도 잃는 것이 없고 화살표가 양쪽을 다 향한다.
로그는 어떤 값도 건너뛰지 않고 되풀이하지도 않으므로, 지수로 바꿔도 잃는 것이 없다.
▸ 왜?
각 입력에 출력이 하나뿐이고 각 출력이 오직 한 입력에서 나오므로, 화살표가 양쪽으로 향한다.
▸ 왜?
로그는 밑을 몇 번 쓰는지를 알려 주며, 그것이 바로 지수가 기록하는 바다.
첫 껍질 벗기기: c > 1
첫 껍질은 값이 1보다 커야 한다고 요구한다.
바깥 로그는 받은 것이 양수라는 것 말고는 아무것도 따지지 않고, 그 하나의 요구가 아래 모든 조건의 씨앗이 된다.
11.F-LE.A.4Work Backwards둘째 껍질: b < 1/4
다음 껍질이 부등호를 뒤집는다.
밑이 1보다 작으면 로그는 내리막을 달리므로, 더 큰 출력을 달라는 말은 더 작은 입력을 달라는 말이다.
11.F-LE.A.4Work Backwards셋째 껍질: 1 < a < 2
셋째 껍질이 깔끔한 범위를 준다.
로그에 걸린 양쪽 경계는 입력에 걸린 양쪽 경계가 되며, 두 끝을 따로 처리한 뒤 다시 합치면 된다.
11.N-RN.A.2Work Backwards넷째 껍질: x까지 내려가기
마지막 껍질이 변수 자체에 닿는다.
마지막 뒤집힘이 지수에 걸린 경계를 수 자체의 경계로 바꾸며, 모든 화살표가 양방향이었으므로 얻은 구간은 정의역을 담은 상자가 아니라 정의역 그 자체다.
8.EE.A.1Work Backwards양 끝과 가운데 확인하기
가운데 값 확인이 구간을 검증한다.
양 끝과 가운데 한 점만 확인해 보면 경계가 주장한 자리에 정확히 있는지 가장 빠르게 알 수 있다.
9.F-IF.A.2Extreme Principle빼서 길이 구하기
빼면 길이가 15/256이다.
분모를 먼저 맞추고 빼면 되고, 끝점 두 개를 버려도 길이는 조금도 줄지 않는다.
5.NF.A.1Identify Subproblems기약분수로 만들고 더하기
그 분수는 이미 기약이므로 271이다.
홀수인 분자와 2의 거듭제곱인 분모는 결코 공통 인수를 가질 수 없으므로 이미 가장 간단한 꼴이다.
6.NS.B.4Identify Subproblems로그는 양수만 받는다는 규칙 하나뿐인 바깥에서 출발해 그 요구를 한 층씩 아래로 밀어 내리되, 모든 단계를 되돌릴 수 있게 유지하면 정의역을 감싼 상자가 아니라 정의역 그 자체를 얻는다.
- 다섯 층에 이름 붙이기
- 로그 규칙을 양방향으로 만들기
- 첫 껍질 벗기기: c > 1
- 둘째 껍질: b < 1/4
- 셋째 껍질: 1 < a < 2
- 넷째 껍질: x까지 내려가기
- 양 끝과 가운데 확인하기
- 빼서 길이 구하기
- 기약분수로 만들고 더하기