AMC 10 · 2014 · #22
학년 8 probability답을 골라 클릭하세요.
연잎이 열한 개이고 개구리가 이리저리 움직이므로, 모든 경로를 따라가는 대신 연잎마다 미지수를 하나씩 붙인다. s_N을 현재 N번 연잎에 있을 때 탈출할 확률로 정의한다(도구 #4, 변수 도입하기). 한 번의 점프가 각 s_N을 이웃과 이어 주어 문제를 방정식들의 사슬로 바꾼다. 판이 5번을 중심으로 좌우 대칭이므로 관점을 바꾸면(도구 #16) s₅=1/2을 곧바로 얻는다. 사슬을 한 연잎씩 풀고(도구 #7, 작은 문제로 쪼개기) 거꾸로 대입하면(도구 #11, 거꾸로 풀기) s₁이 정해진다.
연잎마다 탈출 확률 이름 붙이기
각 위치에 자기 탈출 확률이 붙는다.
연잎마다 탈출 확률을 붙이면 무작위 여정이 정해진 미지수 목록으로 바뀐다.
6.EE.B.6Introduce A Variable각 연잎을 이웃과 잇기
모든 위치가 두 이웃과 이어진다.
지금 탈출할 확률은 한 걸음 떨어진 두 탈출 확률의 가중평균일 뿐이다.
어떤 발판에서 벗어날 확률은 한 걸음 떨어진 발판들의 확률을 무게에 따라 평균 낸 것이다.
▸ 왜?
두 걸음이 나아갈 유일한 길이고 함께 일어나지 않으므로, 그 확률이 더해진다.
▸ 왜?
각각이 일어나는 만큼 세어지며, 그것이 바로 가중평균이 하는 일이다.
가운데 연잎에서 대칭 이용하기
대칭이 가운데 값을 공짜로 준다.
완벽히 균형 잡힌 출발점은 반반의 결과밖에 줄 수 없다.
7.SP.C.7Change Focus Count The Complement바닥에서부터 올라가기
바닥에서 올라가는 것은 단순하다.
새 방정식마다 새 미지수 하나를 이미 s₂로 쓴 것들과 맞바꾼다.
8.EE.C.8Identify Subproblems알고 있는 가운데 값에 닿기
그 사슬이 아는 가운데 값에 닿는다.
5번의 알려진 1/2에 닿는 순간 사슬이 닫히고 마침내 실제 수가 나온다.
7.EE.B.4Introduce A Variable1번으로 거꾸로 대입하기
거꾸로 대입하면 63/146, 보기 (C).
s₂가 수로 정해지면 곱셈 한 번으로 답이 1번까지 거슬러 온다.
7.EE.B.4Work Backwards연잎마다 탈출 확률에 이름을 붙이고, 가운데 연잎의 공정한 1/2을 이용한 뒤, 방정식을 바닥에서부터 올려 1번을 알아내자.
- 연잎마다 탈출 확률 이름 붙이기
- 각 연잎을 이웃과 잇기
- 가운데 연잎에서 대칭 이용하기
- 바닥에서부터 올라가기
- 알고 있는 가운데 값에 닿기
- 1번으로 거꾸로 대입하기