AMC 10 · 2017 · #17
학년 7 probability답을 골라 클릭하세요.
도구 #7 (작은 문제로 쪼개기): 문제는 두 수를 비교하라고 하므로, 먼저 각 게임의 확률을 따로 구하고 맨 마지막에만 비교한다. 게임 B 는 한 번 더 쪼개진다. 첫째–둘째 던지기와 셋째–넷째 던지기는 공유하는 던지기가 없어 서로 영향을 주지 않기 때문이다. 도구 #2 (빠짐없이 나열하기): 각 게임은 짧고 나열 가능한 수열들에서만 이기므로, 이기는 수열을 모두 적어 두면 빠뜨리거나 중복해 세는 일이 없다. 게다가 게임 B 는 다른 방식으로 한 번 더 나열해 검산할 수 있다. 도구 #15 (다르게 정리하기): 두 답을 같은 분모 81로 다시 쓰면 비교가 정수 두 개의 뺄셈이 되어, 방향을 잘못 읽을 여지가 사라진다. 도구 #3 (가능성 지우기): 다섯 보기는 같은 차이를 반대 방향으로 말하는 쌍을 이루므로, 보기를 고르기 전에 차이의 크기뿐 아니라 부호를 반드시 확정해야 한다.
게임 A의 이기는 수열 나열
게임 A는 모두 앞면이거나 모두 뒷면인 두 경우뿐입니다.
독립인 던지기는 수열을 따라 곱해지고, 서로 다른 이기는 수열은 더해진다.
7.SP.C.8Make A Systematic List게임 B를 두 쌍으로 쪼개기
게임 B는 독립인 두 쌍으로 쪼개집니다.
서로 다른 던지기로 만든 두 쌍은 독립이므로 각자의 확률이 곱해진다.
서로 다른 던지기로 만들어진 두 짝은 독립이므로, 각각이 일치할 확률이 곱해진다.
▸ 왜?
한 짝이 다른 짝에 대해 아무것도 말해 주지 않으면, 둘 다 일어날 확률은 두 확률의 곱이다.
▸ 왜?
서로 다른 이기는 무늬는 함께 일어나지 않으므로, 각각의 값을 매긴 뒤 그냥 더하면 된다.
게임 B를 다른 방식으로 다시 나열
네 경우를 직접 나열해도 같은 값이 나옵니다.
서로 다른 두 방법이 같은 수에 도달하면 어느 쪽도 실수하지 않았다는 강한 증거다.
5.NF.B.4Make A Systematic List둘 다 분모 81로 고치기
분모를 81로 맞추면 비교가 즉시 됩니다.
분모를 통일하면 분수 비교가 27과 25의 비교로 바뀐다.
5.NF.A.1Organize Information In More Ways부호를 보기와 맞추기
게임 A가 81분의 2만큼 더 유리합니다.
정답의 방향만 뒤집은 쌍둥이 보기가 함정이므로, 부호가 보기를 결정한다.
4.NF.A.2Eliminate Possibilities게임 A 는 27/81, 게임 B 는 25/81의 확률로 이기므로 게임 A 가 2/81 만큼 더 유리하다 — 그리고 같은 차이를 반대 방향으로 말하는 보기가 둘 있으므로, 뺄셈의 부호가 (D)를 결정한다.
- 게임 A의 이기는 수열 나열
- 게임 B를 두 쌍으로 쪼개기
- 게임 B를 다른 방식으로 다시 나열
- 둘 다 분모 81로 고치기
- 부호를 보기와 맞추기