AMC 10 · 2018 · #24
학년 9 probability답을 골라 클릭하세요.
도구 #4(변수 도입하기)가 막연한 질문을 풀 수 있는 질문으로 바꾼다. 캐럴의 수를 c라 부르는 순간 "캐럴은 무엇을 골라야 하나?"는 "어떤 c가 함수 P(c)를 최대로 만드나?"가 된다. 도구 #1(그림 그리기)은 "균등하게 무작위"라는 말을 수직선 위의 길이로 바꾼다. 균등 확률은 실제로 그렇게 계산한다. 도구 #7(작은 문제로 쪼개기)은 두 번 쓰인다. 캐럴이 이기는 방법은 서로 겹치지 않는 두 가지이고, c 자체도 서로 다른 식이 필요한 세 구간으로 나뉜다. 도구 #14(극단의 원리)는 가운데 구간에서 나오는 이차식의 꼭짓점을 찾는다. 도구 #3(가능성 지우기)은 나머지 두 구간이 그 최댓값을 넘을 수 없음을 보여 논증을 마무리한다.
캐럴의 수와 승리 사건에 이름 붙이기
이기는 사건을 두 경우로 나눕니다.
고르는 값에 c라는 이름을 붙이면 선택이 그래프로 그릴 수 있는 함수가 된다.
9.A-CED.A.3Introduce A Variable균등 확률을 길이로 바꾸기
균등분포에서 확률은 길이입니다.
고르게 퍼진 뽑기에서 확률은 내가 덮은 길이의 비율일 뿐이다.
7.SP.C.7Draw A Diagramc가 밥의 구간 밖일 때
밥의 구간 밖은 언제나 손해입니다.
밥의 구간 밖으로 나가면 이기는 두 길 중 하나를 버리는 셈이다.
7.SP.C.8Identify Subproblems밥의 구간 안에서 P(c) 세우기
구간 안에서는 아래로 볼록한 이차식이 됩니다.
한 경우 안에서는 독립인 확률끼리 곱하고, 서로 다른 경우끼리는 더한다.
한 경우 안에서는 서로 독립인 뽑기가 곱해지고, 서로 다른 경우끼리는 더해진다.
▸ 왜?
한 뽑기가 다른 뽑기에 대해 아무것도 말해 주지 않으면, 둘 다 일어날 확률은 두 확률의 곱이다.
▸ 왜?
이기는 경우들은 함께 일어나지 않으므로, 더해도 어떤 결과가 두 번 세어지지 않는다.
포물선의 꼭짓점 찾기
꼭짓점이 최댓값을 줍니다.
이차식을 완전제곱 더하기 상수로 고쳐 쓰면 가장 높은 지점이 한눈에 보인다.
9.A-SSE.B.3Extreme Principle세 구간 비교하기
세 구간을 비교하면 24분의 13입니다.
구간별로 나뉜 함수의 전체 최댓값은 각 조각 최댓값 중 가장 큰 값이다.
9.F-IF.B.4Eliminate Possibilities무엇을 고를지 묻는 문제라면, 내 선택에 문자 이름을 붙이고, 이길 확률을 그 문자의 식으로 쓴 다음, 그 식이 가장 높아지는 곳을 찾으면 된다.
- 캐럴의 수와 승리 사건에 이름 붙이기
- 균등 확률을 길이로 바꾸기
- c가 밥의 구간 밖일 때
- 밥의 구간 안에서 P(c) 세우기
- 포물선의 꼭짓점 찾기
- 세 구간 비교하기