AMC 10 · 2019 · #16
학년 7 probability답을 골라 클릭하세요.
도구 #1(그림 그리기): 연잎을 한 줄로 그리고 3번과 6번에 가위표를 치면 좁은 길목이 한눈에 보인다. 도구 #3(가능성 지우기): 한 번에 최대 2칸이므로 가위표 친 연잎을 넘어가는 방법이 하나로 정해지고, 여정 중간의 선택지가 거의 다 사라진다. 도구 #7(작은 문제로 쪼개기): 그렇게 강제된 착지점이 검문소 역할을 해서 여정을 서로 독립인 세 구간으로 자르고, 독립인 구간은 곱하면 된다. 도구 #2(빠짐없이 나열하기): 각 구간은 경로를 직접 다 적을 만큼 짧다. 도구 #5(패턴 찾기): 연잎을 하나씩 따라가는 점화식 p_n = 1/2p_n-1 + 1/2p_n-2은 같은 답에 이르는 두 번째 기계적인 길을 주어 검산에 쓸 수 있다.
줄을 그리고 함정을 표시하기
줄을 그리고 함정을 표시합니다.
도약 한 번이 곧 공정한 동전 한 번이므로, 경로의 확률은 뛴 횟수만큼 1/2을 곱한 값일 뿐이다.
7.SP.C.7Draw A Diagram함정을 넘으려면 착지점이 정해진다
함정을 넘으면 착지점이 강제됩니다.
보폭이 최대 2일 때 구멍을 넘는 방법은 바로 옆에 서서 뛰는 것뿐이다.
7.SP.C.7Eliminate Possibilities가운데 구간에는 선택의 여지가 없다
가운데 구간은 선택의 여지가 없습니다.
두 포식자 사이에는 안전한 길이 딱 하나뿐이라, 살아남은 개구리는 모두 그 길로 간다.
7.SP.C.7Eliminate Possibilities여정을 세 구간으로 자르기
여정을 세 구간으로 자릅니다.
반드시 거치는 검문소가 긴 무작위 여정을 곱하기만 하면 되는 짧은 조각들로 잘라 준다.
반드시 지나야 하는 지점들이 긴 무작위 여정을 그냥 곱해지는 짧은 조각으로 자른다.
▸ 왜?
각 구간의 걸음은 다음 구간에 대해 아무것도 말해 주지 않으므로, 확률이 곱으로 합쳐진다.
▸ 왜?
살아남은 모든 길은 구간마다 선택 하나씩이므로, 서로 독립인 선택의 격자를 채운다.
구간 (a): 2번에 도달할 확률
첫 구간의 확률을 구합니다.
한 경로 안에서는 곱하고, 서로 다른 경로끼리는 더한다.
5.NF.A.1Make A Systematic List구간 (b): 강제된 길목도 세 번의 도약이 든다
강제된 길목도 도약 비용이 듭니다.
정해진 움직임이라도 결국 그렇게 나와야 하므로, 한 번마다 1/2 만큼의 대가를 치른다.
5.NF.B.4Identify Subproblems구간 (c): 7번에서 10번까지
마지막 구간의 확률을 구합니다.
정확히 그 칸에 내려앉는 것 자체가 또 하나의 관문이다. 크게 뛰면 목표를 넘어가 버린다.
7.SP.C.8Make A Systematic List세 구간을 곱하기
세 구간을 곱하면 256분의 15입니다.
여정의 독립인 구간들은 곱해지므로 세 분수가 하나로 합쳐진다.
5.NF.B.4Identify Subproblems한 번에 1칸이나 2칸만 갈 수 있다면, 나쁜 칸을 지나는 유일한 방법은 바로 옆에 서서 뛰어넘는 것이다. 이렇게 강제된 착지점들이 길고 위험한 여정 하나를 확률을 그냥 곱하면 되는 짧은 세 구간으로 바꿔 준다.
- 줄을 그리고 함정을 표시하기
- 함정을 넘으려면 착지점이 정해진다
- 가운데 구간에는 선택의 여지가 없다
- 여정을 세 구간으로 자르기
- 구간 (a): 2번에 도달할 확률
- 구간 (b): 강제된 길목도 세 번의 도약이 든다
- 구간 (c): 7번에서 10번까지
- 세 구간을 곱하기