AMC 10 · 2019 · #3
학년 8 geometry-2d답을 골라 클릭하세요.
후보가 다섯 개뿐이고 각각이 하나의 좌표 규칙이므로, 도구 #3(가능성 지우기)이 가장 효율적인 틀이다. 각 보기를 규칙으로 바꾸고, 한 점에 적용해 보고, 어긋나는 것을 버리면 된다. 그 전에 도구 #5(패턴 찾기)로 A와 A', B와 B'를 비교해 실제 규칙을 데이터에서 직접 읽어내면, 문제가 단순한 짝 맞추기로 바뀐다. 도구 #1(그림 그리기)과 도구 #17(공간 상상하기)이 이를 뒷받침한다. 네 점을 좌표평면에 찍어 보면 선분이 원점 건너편으로 옮겨 간 모습이 보이는데, 이것이 바로 반 바퀴 회전의 그림이다.
점과 상을 나란히 놓기
점과 상을 나란히 놓습니다.
어떤 변환인지 추측하기 전에, 좌표가 실제로 무엇을 했는지부터 읽는다.
6.NS.C.8Draw A Diagram좌표 규칙 읽어내기
두 좌표가 모두 부호만 바뀝니다.
두 쌍 모두에 들어맞는 규칙은 한 점에만 우연히 맞는 규칙보다 훨씬 강한 증거다.
8.G.A.3Look For A Pattern각 보기를 규칙으로 바꾸기
보기마다 규칙으로 바꿔 씁니다.
좌표 규칙으로 적어 놓으면 다섯 보기가 내가 찾은 규칙과 비교할 수 있는 다섯 개의 식이 된다.
8.G.A.3Eliminate PossibilitiesA로 보기 걸러내기
첫 점 하나로 대부분이 걸러집니다.
잘 고른 시험점 하나면 틀린 보기 대부분을 한 번에 지울 수 있다.
8.G.A.1Eliminate Possibilities평행이동 함정 살피기
평행이동 보기는 두 점을 맞바꿉니다.
옳은 선분 위에 놓이는 것만으로는 부족하고, 이름 붙은 끝점이 문제가 말한 자리에 정확히 가야 한다.
8.G.A.2Visualize Spatial Relationships남은 보기 확인하기
남는 것은 원점에 대한 180도 회전입니다.
원점 중심 반 바퀴 회전은 모든 점을 원점을 지나 정반대편으로 보내는데, 이것이 바로 두 좌표의 부호가 함께 뒤집히는 이유다.
원점을 도는 반 바퀴 회전은 모든 점을 원점을 지나 반대편으로 보낸다.
▸ 왜?
회전은 도형을 늘리지 않고 옮기므로, 중심까지의 거리가 그대로 남는다.
▸ 왜?
한 바퀴의 절반은 평각이므로, 점은 처음 자리의 정반대에 놓인다.
먼저 각 점과 그 상을 비교해 보라. 두 좌표의 부호가 나란히 뒤집혔다면 그 선분은 원점을 중심으로 반 바퀴 돌아간 것이다.
- 점과 상을 나란히 놓기
- 좌표 규칙 읽어내기
- 각 보기를 규칙으로 바꾸기
- A로 보기 걸러내기
- 평행이동 함정 살피기
- 남은 보기 확인하기