AMC 10 · 2021 · #23
학년 7 probability
답을 골라 클릭하세요.
도구 #1(그림 그리기) — 격자를 그리고 C/E/V 색칠, 감아 돌기 화살표를 보여 이동 종류 파악. 도구 #9(더 쉬운 문제) — "9 칸 위치" 를 추적하는 대신 격자 대칭으로 "3 가지 칸 종류" 만 추적해 상태공간을 압축. 도구 #7(작은 문제로 쪼개기) — 점프별로 "아직 안 멈춤 + 현재 C" 와 "+ 현재 E" 두 양만 계산 (V 는 멈춤). 도구 #5(패턴 찾기) — 재귀가 짧으니 (4 점프) 한 줄씩 풀면 됨. 도구 #3(가능성 지우기) — 선택지 분모가 모두 32의 약수라 답이 분모 32 일 것을 예상.
칸을 세 종류로 나누기
칸을 세 종류로 나눕니다.
9 칸 대신 3 종류 — 대칭으로 같은 종류는 동일하게 작동.
판의 대칭이 서로 옮기는 칸들은 똑같이 행동하므로, 아홉 칸이 세 종류로 접힌다.
▸ 왜?
대칭은 판을 늘리지 않고 자기 위로 옮기므로, 그런 칸에서 보면 규칙이 똑같다.
▸ 왜?
각 칸은 정확히 한 종류에 속하므로, 종류들이 겹치지 않고 모든 것을 덮는다.
이동 규칙 쓰기
가운데에서는 모서리에 바로 갈 수 없습니다.
서로 배타적인 "처음 멈춤 사건" 들을 더해 전체 멈춤 확률.
7.SP.C.8Identify Subproblems첫 번째 뛰기
첫 번째 뒤에는 가장자리에 있습니다.
중앙 점프는 무조건 E — 1 번에 모서리 닿을 수 없음.
7.SP.C.5Look For A Pattern두 번째 뛰기
두 번째에 절반의 확률로 잡힙니다.
확률 1로 E 에서 점프 — 절반은 V(멈춤), 나머지 반은 C, E 로 분배.
7.SP.C.7Look For A Pattern세 번째 뛰기
살아남은 경우를 갱신합니다.
같은 재귀 — E 에서만 멈출 수 있으니 E_n 을 신중히.
7.SP.C.7Look For A Pattern네 번째 뛰기
마지막 확률을 계산합니다.
E₃ 값만 있으면 됨; 이후 C₄, E₄는 필요 없음.
7.SP.C.7Look For A Pattern모두 더하기
더하면 32분의 25입니다.
서로 배타적인 멈춤 사건을 공통 분모로 더하면 답이 바로 나옴.
5.NF.A.1Eliminate Possibilities이 AMC 12 문제는 이미 배운 7학년 확률만 있으면 풀려요 — 대칭으로 3 × 3 격자를 세 종류(중앙·변·모서리)로 줄이고 전이 확률 P(E → V) = 1/2, P(E → C) = P(E → E) = 1/4을 구한 뒤 점프별 멈춤 확률 0 + 1/2 + 1/8 + 5/32 = 25/32을 더하면 됩니다.