AMC 10 · 2021 · #22
학년 7 logic
답을 골라 클릭하세요.
도구 #9 (더 쉬운 문제) — 크기 1, 2, 3, …, 6 인 단일 벽부터 Grundy 수를 차례로 구함. Sprague-Grundy 정리로 세 벽 합 게임도 자동 결정. 도구 #2 (빠짐없이 나열) — 각 n 에서 가능한 모든 수와 결과 Grundy 값 나열, mex 적용. 도구 #5 (패턴 찾기) — G(n)이 어떻게 자라는지 관찰. 도구 #7 (쪼개기) — 세 벽 위치 Grundy = 세 벽 Grundy XOR. 도구 #3 (가능성 지우기) — XOR 가 0 인 후보만 P-position.
작은 줄부터 값 매기기
빈 줄부터 값을 매깁니다.
작은 벽부터 G 값을 쌓아 올림. 새 G = 옵션 집합에 없는 가장 작은 비음정수.
7.NS.A.3Solve An Easier Related Problem세 개짜리 줄
갈 수 있는 값에 없는 가장 작은 수를 씁니다.
3 벽 가운데 벽돌을 빼면 (1, 1)으로 갈라져 G 가 0이 된다.
7.NS.A.3Make A Systematic List네 개짜리 줄
값이 다시 작아질 수도 있습니다.
n = 4 에서 mex 가 갑자기 1로 떨어짐 — 옵션이 1을 건너뜀.
7.NS.A.3Make A Systematic List다섯 개짜리 줄
같은 방법으로 이어 갑니다.
가운데 벽돌 제거 → (2, 2) G 0 — mover 의 강한 방어 수.
7.NS.A.3Make A Systematic List여섯 개짜리 줄
필요한 마지막 값까지 구합니다.
{0, 1, 2, 4} 에서 3이 빠져 있어 mex = 3.
7.NS.A.3Make A Systematic List보기마다 합치기
각 보기의 값을 배타적 합으로 합칩니다.
독립 벽 = 독립 Nim 더미. XOR 로 합쳐짐.
벽들은 서로 간섭하지 않으므로, 각각의 값이 하나의 전체 값으로 합쳐진다.
▸ 왜?
한 수는 정확히 하나의 벽을 건드리므로, 가능한 수는 각 벽의 수 목록을 나란히 놓은 것이다.
▸ 왜?
서로 독립인 게임을 합칠 때는 각 자리의 값이 짝을 이루는지 아닌지가 결정한다.
0이 되는 것 고르기
0이 되는 것은 6, 2, 1입니다.
Grundy 0 = mover 가 막혔다는 뜻 — 모든 수가 상대에게 유리한 비-0 위치 제공.
7.NS.A.3Eliminate Possibilities이 어려운 AMC 12 게임 문제도 사실 7학년 "작은 경우 차근차근 따져보기" 만으로 풀려요 — 크기 1~6 인 단일 벽의 Grundy 수를 mex 로 계산하면 1, 2, 3, 1, 4, 3. 후보 (B) (6, 2, 1)의 XOR = 3 ⊕ 2 ⊕ 1 = 0 — 이 위치에선 Arjun 이 어떤 수를 둬도 Beth 가 받아칠 수 있어 Beth 필승. 답은 (B).