AMC 10 · 2023 · #20
학년 11 probability답을 골라 클릭하세요.
방향이 두 개라 변수도 둘일 것 같지만, 답을 좌우하는 것은 하나뿐입니다. 도구 #9(더 쉬운 문제로 줄이기)가 이 점을 분명히 해 줍니다. 그림 전체를 돌려도 출발점까지의 거리는 변하지 않으므로, 첫 점프를 동쪽으로 고정하면 무작위인 것은 두 번째 방향뿐입니다. 그다음 도구 #4(변수 도입하기)로 모든 것을 결정하는 하나의 양, 즉 두 점프 방향이 이루는 각 θ 를 이름 붙입니다. 핵심은 이 θ 가 여전히 2π 전체에 균등하다는 사실입니다. 도구 #13(대수로 바꾸기)으로 거리를 θ 의 식으로 만들고, 마무리는 도구 #16(관점 바꾸기) — 성공하는 도착점의 영역을 쫓는 대신, 성공하는 θ 의 크기를 재서 2π 로 나눕니다. 마지막 위험은 도구 #3(가능성 지우기)이 정리합니다. 답이 1/6과 불편할 만큼 가까우므로, 확정하기 전에 소수로 확인해야 합니다.
사이 각만 문제
두 점프의 사이 각만 문제입니다.
지도에 북쪽이 미리 박혀 있지 않으므로, 무작위 방향 두 개가 실제로 담고 있는 정보는 '둘이 얼마나 벌어졌는가' 하나뿐입니다.
무작위인 두 방향이 지닌 쓸모 있는 정보는 하나뿐이다. 둘이 얼마나 벌어져 있는가다.
▸ 왜?
그림 전체를 돌려도 중요한 것은 움직이지 않으므로, 둘 사이의 각만 남는다.
▸ 왜?
그 각은 한 바퀴의 몫이므로, 좋은 방향을 재는 것은 원의 몫을 재는 것이다.
좌표로 옮기기
두 점프를 좌표로 옮깁니다.
단위원이 cos 와 sin 을 모든 각으로 넓혀 주므로, 식 하나가 네 사분면의 회전을 전부 감당합니다.
11.F-TF.A.2Introduce A Variable거리의 제곱 계산
거리의 제곱이 깔끔하게 줄어듭니다.
거리를 제곱해야 sin² + cos² = 1을 쓸 수 있게 되고, 그 항등식이 지저분한 항들을 전부 삼킵니다.
8.G.B.8Introduce A Variable반각으로 정리
반각 공식이 코사인 하나로 만듭니다.
버티는 것처럼 보이는 8 + 8cosθ 는 사실 위장한 완전제곱이고, 그 정체를 드러내는 것이 반각 항등식입니다.
11.F-TF.C.9Introduce A Variable성공 조건 다시 쓰기
조건이 부등식 하나가 됩니다.
집 근처에 내려앉으려면 거의 반대로 꺾어야 하므로, 성공하는 각들은 0이 아니라 반바퀴 주변에 몰립니다.
9.A-REI.B.3Convert To Algebra성공하는 각 재기
성공하는 각의 구간을 잽니다.
코사인 값에서 각을 거꾸로 읽어 내는 도구가 역삼각함수이고, 각들의 집합을 재려면 바로 그것이 필요합니다.
11.F-BF.B.4Change Focus Count The Complement원 전체로 나누기
원 전체로 나눕니다.
방향이 균등할 때 확률은 말 그대로 좋은 방향들이 원에서 차지하는 몫입니다.
10.G-C.B.5Draw A Diagram소수로 확인하기
소수로 확인하면 아크사인이 든 식이 맞습니다.
두 선택지가 0.006 안쪽으로 붙어 있으면, 소수로 재는 것이 둘을 가르는 유일하게 정직한 방법입니다.
7.SP.C.7Eliminate Possibilities무작위 방향 두 개가 담은 사실은 사실 하나, 둘 사이의 각뿐입니다. 그러니 첫 점프를 고정하고 거리를 4|cos (θ/2)| 로 쓰면, 확률은 그 거리가 1 보다 작아지는 각이 원에서 차지하는 몫이 됩니다.
- 두 점프가 이루는 각만이 문제
- 두 점프를 좌표로 옮기기
- 거리의 제곱이 깔끔하게 줄어듦
- 반각으로 코사인 하나가 됨
- 성공 조건을 부등식으로
- arcsin 으로 성공하는 각 재기
- 성공하는 호를 원 전체로 나누기
- 소수로 아슬아슬한 오답 걸러내기