AMC 10 · 2025 · #17
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"색칠이 몇 가지인가"를 세는 문제이므로 도구 #2(빠짐없이 나열하기)가 중심이다. 격자가 거의 정해지고 나면 남은 칸을 채우는 방법을 빠짐없이 적으면 된다. 하지만 3⁹가지를 모두 나열하는 것은 무리이므로, 두 가지 아이디어로 먼저 경우를 줄인다. 도구 #16(관점 바꾸기)은 대칭을 두 번 활용한다. 회전과 반사로 같은 색칠을 하나로 묶고, 색을 고리 방향 빨강→파랑→노랑→빨강으로 바꾸는 것 자체도 허용되므로, 가운데 칸을 빨강으로 고정하고 마지막에 3을 곱할 수 있다. 도구 #1(그림 그리기)로 격자를 눈앞에 두어 각 규칙을 보이게 하고, 도구 #3(가능성 지우기)으로 대부분의 칸을 강제한다. 가운데와 한 이웃이 정해지면 고리 규칙 때문에 칸마다 칠할 수 있는 색이 하나로 좁혀진다.
규칙을 색의 고리로 읽기
규칙이 빨강에서 파랑, 노랑으로 도는 고리입니다.
세 규칙을 하나의 반복되는 고리로 바꾸면 화살표 하나만 기억하면 된다.
6.EE.B.5Draw A Diagram대칭으로 가운데를 빨강으로 고정
대칭을 써서 가운데를 빨강으로 고정합니다.
색을 바꿔도 모든 규칙이 유지되므로 가운데가 빨강일 확률은 정확히 삼분의 일이다.
색의 이름을 바꿔도 모든 규칙이 참으로 남으므로, 가운데는 각 색이 될 기회가 똑같다.
▸ 왜?
그 이름 바꾸기는 각 색칠을 정확히 다른 하나와 짝지으므로, 세 무리의 크기가 같다.
▸ 왜?
크기가 같은 무리는 저마다 전체에서 같은 몫을 지닌다.
강제되는 첫 이웃 놓기
이웃 두 칸이 강제로 정해집니다.
회전과 반사를 지금 다 써버리면 모서리가 고정되어, 이후의 선택이 중복이 아닌 진짜 선택이 된다.
8.G.A.1Draw A Diagram고리를 따라 윗부분 채우기
고리를 따라가면 윗줄이 채워집니다.
이웃의 색을 알면 고리가 남기는 색은 하나뿐이라, 칸이 도미노처럼 차례로 정해진다.
6.EE.B.5Eliminate Possibilities올바른 아랫줄 모두 나열하기
올바른 아랫줄은 네 가지입니다.
위가 다 고정되면 문제 전체가 세 칸만 채우면 되는 나열 문제로 줄어든다.
7.SP.C.8Make A Systematic List가운데 세 색으로 곱하기
가운데 색 셋을 곱해 12입니다.
빨강 가운데 그림 네 개는 각각 파랑 짝과 노랑 짝을 가지므로 개수가 세 배가 된다.
8.G.A.2Make A Systematic List규칙이 강제하는 칸을 먼저 다 정하고, 도형의 대칭으로 같은 그림을 두 번 세지 않게 한 다음, 남은 몇 가지만 빠짐없이 나열하라.
- 규칙을 색의 고리로 읽기
- 대칭으로 가운데를 빨강으로 고정
- 강제되는 첫 이웃 놓기
- 고리를 따라 윗부분 채우기
- 올바른 아랫줄 모두 나열하기
- 가운데 세 색으로 곱하기