AMC 10 · 2025 · #20

학년 8 probability
probability-basicrecursive-sequencesystems-of-equations convert-to-algebra ↑ 선수 지식: probability-basic
📏 중간 풀이 💡 4 개 인사이트
문제
개구리가 수직선의 0에서 출발합니다. 0에서는 2분의 1 확률로 1로 뛰고 아니면 사라집니다. 1, 2, 3 중 어디에서든 4분의 1 확률로 한 칸 위로, 4분의 1 확률로 한 칸 아래로 뛰고 2분의 1 확률로 사라집니다. 개구리가 언젠가 4에 닿을 확률을 구하세요.

답을 골라 클릭하세요.

(A)
$\frac1{101}$
(B)
$\frac 1{100}$
(C)
$\frac1{99}$
(D)
$\frac1{98}$
(E)
$\frac1{97}$
풀이 과정
전략 변수 도입하기

개구리는 끝없이 돌아다닐 수 있어서 경로를 하나하나 쫓는 것은 불가능하다. 도구 #4(변수 도입하기)가 이를 해결한다. 각 칸마다 미지수 P_n을 붙여 "여기서 언젠가 4에 도달할 확률"을 나타낸다. 도구 #11(거꾸로 풀기)은 이미 아는 유일한 값 P₄ = 1에 모든 것을 고정하고, 그 확실함을 출발점 P₀ 쪽으로 밀어 준다. 도구 #7(작은 문제로 쪼개기)은 각 칸을 한 번의 뜀만큼의 작은 방정식으로 다루어, 엉킨 방황을 다섯 개의 미지수를 가진 다섯 개의 깔끔한 방정식으로 바꾼다. 이제 대입만으로 풀린다.

1STEP 1

각 칸의 확률에 이름 붙이기

각 칸에 성공 확률을 붙입니다.

P_n = Pr(reach 4 ∣ now at n), P₄ = 1
2STEP 2

한 번의 뜀을 한 방정식으로

한 번의 뜀이 방정식 하나가 됩니다.

P_n = 1/4 P_n+1 + 1/4 P_n-1 (n = 1, 2, 3)
3STEP 3

특별한 두 끝 처리하기

양 끝은 따로 다뤄야 합니다.

P₄ = 1, P₀ = 1/2 P₁
4STEP 4

모든 확률을 P₀으로 되돌리기

모두 되돌리면 2배, 7배, 26배가 됩니다.

P₁ = 2P₀, P₂ = 7P₀, P₃ = 26P₀
5STEP 5

고리를 닫고 풀기

고리를 닫으면 97분의 1입니다.

104P₀ = 1 + 7P₀ → 97P₀ = 1 → P₀ = 1/97 (E)
정답
1/97
이 확률은 아주 작아야 한다. 개구리는 적어도 네 번은 뛰어야 하고(각 움직임은 확률 1/2로만 살아남는다) 뒤로 흘러가 움직임을 낭비할 수도 있으므로 1/100 부근의 값이 예상되며 1/97 ≈ 0.0103이 이에 들어맞는다. 하한 점검: 곧장 가는 경로 0 → 1 → 2 → 3 → 4 하나만의 확률은 1/2 · 1/4 · 1/4 · 1/4 = 1/128이고, 방황하는 모든 경로를 더하면 전체가 그보다 조금 커져야 한다. 실제로 1/97 > 1/128이다. 다섯 방정식은 각각 정확히 한 번씩 쓰였고 모든 대입은 되돌릴 수 있으므로 잃어버린 정보는 없다.
💡핵심 정리

각 칸에 4에 도달할 확률을 이름 붙이고, 각 뜀을 하나의 가중평균 방정식으로 바꾼 뒤, 모두 출발점으로 사슬처럼 되돌리면 97P₀ = 1, 즉 답은 1/97이다.

  • 각 칸의 확률에 이름 붙이기
  • 한 번의 뜀을 한 방정식으로
  • 특별한 두 끝 처리하기
  • 모든 확률을 P₀으로 되돌리기
  • 고리를 닫고 풀기