AMC 10 · 2003 · #21

학년 7 probability
probability-basicconditional-probability systematic-enumerationcasework ↑ 선수 지식: probability-basic
📏 중간 풀이 💡 2 개 인사이트
문제
주머니에 빨간 구슬 2개와 초록 구슬 2개가 들어 있다. 세 번 연속으로, 구슬 하나를 무작위로 꺼낸 뒤 무슨 색을 꺼냈든 그 자리에 빨간 구슬을 하나 넣는다. 이 세 번의 교체가 끝난 뒤 주머니 속 모든 구슬이 빨간색일 확률을 구하여라.

답을 골라 클릭하세요.

(A)
$\frac{1}{8}$
(B)
$\frac{5}{32}$
(C)
$\frac{9}{32}$
(D)
$\frac{3}{8}$
(E)
$\frac{7}{16}$

AMC 10 2003 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.

풀이 과정
전략 빠짐없이 나열하기

구슬 하나하나의 색은 중요하지 않고, 남은 초록 구슬의 개수만 중요하다. 그래서 먼저 그 개수를 중심으로 문제를 다시 정리한다(도구 #15). 주머니에는 항상 4개가 있고, 매 차례 초록 개수는 그대로이거나(빨간 구슬을 꺼냄) 하나 줄어든다(초록 구슬을 꺼냄). 초록 2개에서 시작해 모두 빨간색으로 끝나려면 두 초록을 언젠가는 반드시 꺼내야 하므로, 세 번 중 정확히 두 번은 초록을, 나머지 한 번은 빨간을 꺼내야 한다. 이렇게 바꾸면 복잡한 색 이야기가 짧은 세는 문제가 된다. 초록을 꺼낼 확률은 남은 초록 개수에 따라 달라지므로, 상태 나무(도구 #1)를 그리면 각 차례의 확률이 보인다. 어느 차례가 빨간 차례인지에 따른 이기는 순서는 몇 가지뿐이므로, 그 순서들을 빠짐없이 나열하고(도구 #2), 각 순서의 확률은 그 가지를 따라 곱하는 작은 문제(도구 #7)로 구한다.

1STEP 1

초록 구슬 개수만 세기

초록 개수만 따라가면 2에서 시작해 늘지 않으므로, 세 번 만에 0이 되려면 초록 2번, 빨강 1번이어야 한다.

초록 개수: 2 → 0 (3번 만에) → 초록 2번, 빨강 1번
2STEP 2

각 상태에서 초록을 꺼낼 확률 구하기

주머니엔 늘 4개가 있고 모두 똑같이 뽑히니 초록이 g개면 확률은 g/4, 곧 2개일 때 1/2, 1개일 때 1/4이다.

P(초록 ∣ 초록 g 개) = g/4: g=2 → 1/2, g=1 → 1/4, g=0 → 0
3STEP 3

이기는 순서를 나열하고 각 가지 곱하기

빨강 차례가 언제인지만 다르므로 세 순서를 각각 곱한다: RGG=1/16, GRG=3/32, GGR=1/8.

RGG=1/2·1/2·1/4=1/16, GRG=1/2·3/4·1/4=3/32, GGR=1/2·1/4 · 1=1/8
4STEP 4

세 이기는 확률을 더하기

세 순서는 서로 배타적이라 분모 32로 맞춰 더하면 2/32+3/32+4/32 = 9/32, 곧 (C)이다.

1/16+3/32+1/8=2/32+3/32+4/32=9/32 → (C)
정답
9/32
답 9/32은 모든 확률처럼 0과 1 사이에 있고, 1/2보다 작다 — 세 번 중 두 번은 초록을 맞혀야 하고 초록은 점점 귀해지므로 타당하다. 갈래를 점검하면, 두 초록을 모두 없앨 전체 확률은 세 번 중 초록을 적어도 두 번 꺼낼 확률을 넘을 수 없는데, 실제로 9/32≈ 0.28은 그보다 충분히 작다. 빨강이 마지막인 순서 1/8이 가장 큰 기여를 하는데, 초록을 일찍 꺼내면 온통 빨간 주머니가 남아 마지막 꺼내기가 무조건 무해하기 때문에 이는 자연스럽다.
💡핵심 정리

초록 구슬만 따라가라: 넣는 게 늘 빨강이라 두 초록을 모두 꺼내야만 이기므로, 그렇게 되는 몇 가지 순서를 나열해 확률을 더하면 된다.

  • 초록 구슬 개수만 세기
  • 각 상태에서 초록을 꺼낼 확률 구하기
  • 이기는 순서를 나열하고 각 가지 곱하기
  • 세 이기는 확률을 더하기