AMC 10 · 2007 · #13
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AMC 10 2007 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
문제는 실제 숫자 없이 관계만 주므로, 도구 #4(변수 도입하기)가 들어가는 길입니다: Yan의 집으로부터의 거리를 h, 경기장으로부터의 거리를 s, 걷는 속력을 w라 이름 붙입니다. 도구 #1(그림 그리기)은 집-Yan-경기장의 순서를 직선 위에 고정하며, 이것이 집에서 경기장까지의 거리를 h+s로 만드는 근거입니다. 도구 #8(단위 살펴보기)은 필요한 물리 사실 하나를 줍니다: 시간 = 거리 ÷ 속력, 그래서 각 경로의 시간은 길이를 속력으로 나눈 것입니다. 그다음 도구 #13(대수로 바꾸기)이 '두 경로의 시간이 같다'를 하나의 방정식으로 바꾸고, 모든 항이 같은 w를 지니므로 모르는 속력이 소거되어 비만 남습니다.
직선을 그리고 각 부분에 이름 붙이기
집, Yan, 경기장 순으로 놓고 집까지 h, 경기장까지 s, 걷는 속력 w, 자전거 7w. 도로 전체는 h + s입니다.
모르는 길이와 속력마다 문자를 붙이면 두 경로를 정체 모를 숫자가 아니라 식으로 쓸 수 있습니다.
6.EE.B.6Introduce A Variable각 경로의 시간 쓰기
시간은 거리 나누기 속력입니다. 경로 1은 , 경로 2는 걸은 뒤 도로 전체를 달려 입니다.
여정의 각 구간은 저마다 길이를 속력으로 나눈 시간을 보태며, 자전거의 큰 속력은 분모에 있으므로 그 구간의 시간이 적게 듭니다.
6.RP.A.3Analyze The Units두 시간을 같다고 놓기
두 경로의 시간이 같으므로 , h, s, w를 잇는 방정식 하나가 나옵니다.
이동 시간이 같다는 것이 문제 전체가 매달린 단 하나의 사실이므로, 그것을 방정식으로 쓰면 모든 정보가 한꺼번에 담깁니다.
7.EE.B.4Convert To Algebra속력을 없애고 정리하기
양변에 7w를 곱하면 걷는 속력이 통째로 소거되어 7s = 7h + h + s, 정리하면 6s = 8h입니다.
같은 속력이 모든 구간에 곱해지므로 그것이 통째로 빠져나오며, 그래서 답은 Yan이 실제로 얼마나 빨리 걷는지에 전혀 좌우되지 않습니다.
같은 걷는 속도가 모든 구간에 곱해지므로 그것이 밖으로 빠지고, 답은 속도에 매이지 않는다.
▸ 왜?
이동 시간은 거리를 속도로 나눈 것이므로, 각 구간의 시간이 아래에 같은 속도를 지닌다.
▸ 왜?
양쪽에 공통인 인수는 둘을 함께 키우므로 지워지고, 비만 살아남는다.
비 읽어내기
6s = 8h의 양변을 8s로 나누면 집까지와 경기장까지의 거리 비는 6 대 8, 즉 이고 보기 (B)입니다.
h의 배수와 s의 배수를 같다고 한 방정식은 사실 둘의 비에 대한 진술이므로, 나누면 곧바로 답이 됩니다.
6.RP.A.3Introduce A Variable여정에 실제 숫자가 없으면 거리와 속력을 문자로 이름 붙이고 각 시간을 거리 나누기 속력으로 쓰세요. 그러면 모르는 속력이 소거되고 원하는 비만 남습니다.
- 직선을 그리고 각 부분에 이름 붙이기
- 각 경로의 시간 쓰기
- 두 시간을 같다고 놓기
- 속력을 없애고 정리하기
- 비 읽어내기