AMC 10 · 2008 · #22
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AMC 10 2008 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
던지기는 3번뿐이므로 가능한 경로는 8가지밖에 없다. 가지치기 나무 그림을 그리면 모든 경로와 그 경로가 만드는 네 번째 항을 한눈에 펼칠 수 있어, 그중 몇 개가 정수에 도달하는지 세기만 하면 된다.
경로의 수 세기
1항에서 4항까지 던지기는 세 번, 각각 두 갈래이므로 확률이 같은 경로의 수는 8이다.
독립적인 앞면-뒷면 선택 세 번은 언제나 똑같은 확률의 경로 8개로 갈라진다.
두 갈래인 독립된 선택 셋은 언제나 똑같이 일어날 만한 여덟 갈래로 나뉜다.
▸ 왜?
각 던지기는 다른 던지기와 상관없이 이루어지므로, 선택지의 개수가 곱해진다.
▸ 왜?
공정한 동전은 모든 길을 똑같이 일어날 만하게 하므로, 확률은 개수를 8로 나눈 것이다.
두 규칙 쓰기
현재 항을 x라 하면 앞면은 로, 뒷면은 로 바꾼다.
현재 값을 x라 이름 붙이면 각 동전 규칙이 다시 쓸 수 있는 하나의 식이 된다.
6.EE.A.2Introduce A Variable나무 키우기
각 층에 두 규칙을 다 적용한다. 6은 11과 2로, 다시 21, 4.5, 3, 0으로, 또 네 번째 항 여덟 개로 갈라진다.
모든 갈림길에서 두 규칙을 다 적용하면 어떤 결과도 빠뜨리지 않는다.
7.NS.A.3Draw A Diagram정수 결과 세기
던진 순서대로 네 번째 항은 41, 9.5, 8, 1.25, 5, 0.5, -1, -1이고, 정수인 것의 수는 5이다.
나무의 잎을 읽으면 확률 문제가 단순한 세기 문제로 바뀐다.
7.SP.C.8Make A Systematic List확률 만들기
정수가 되는 경로 수를 전체 경로 수로 나누면 확률은 , 곧 선택지 (D)이다.
경로들이 똑같은 확률이면 확률은 원하는 경로 수를 전체 경로 수로 나눈 것일 뿐이다.
7.SP.C.7Draw A Diagram동전 던지기가 몇 번뿐일 때는 나무 전체를 그리고 원하는 가지를 세기만 하면 된다.
- 경로의 수 세기
- 두 규칙 쓰기
- 나무 키우기
- 정수 결과 세기
- 확률 만들기