AMC 10 · 2013 · #4
학년 4 logiccounting답을 골라 클릭하세요.
AMC 10 2013 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
경기의 종류만 알면 그 경기에서 상대팀 점수는 바로 계산되므로, 도구 #7 (작은 문제로 쪼개기)로 상대팀 총점을 두 덩어리 — 1점 차 패배 다섯 경기와 두 배 승리 다섯 경기 — 로 나눈다. 진짜 어려운 부분은 어느 점수가 어느 덩어리에 들어가는지 문제가 말해 주지 않는다는 점이고, 여기서 도구 #3 (가능성 지우기)이 핵심이 된다. 홀수 점수를 반으로 나누면 점수가 분수가 되어 버리므로 홀수는 두 배 경기에서 지워지고, 그다음 개수를 세면 두 배 경기 다섯 자리에 쓸 수 있는 짝수가 정확히 다섯 개뿐이라서 배치가 완전히 확정된다. 도구 #4 (변수 도입하기)는 검토 단계를 위해 남겨 둔다: 패배 경기 점수의 합에 이름을 붙이면 답 전체를 하나의 식으로 쓸 수 있어, 전혀 다른 방식의 확인이 된다.
두 종류의 경기, 두 개의 상대 점수 공식
경기 종류로 나눈다. 1점 차 패배면 상대는 s + 1 점, 두 배 승리면 s 의 절반. 각각 다섯 경기다.
"두 배"는 곱셈으로 비교한 말이므로, 거꾸로 읽으면 팀의 점수가 상대팀의 점수로 바뀐다 — 그냥 반으로 나누면 된다.
4.OA.A.1Identify Subproblems두 배 경기에는 짝수 점수가 필요하다
상대가 s 의 절반을 얻으니 s 는 짝수 — 2, 4, 6, 8, 10 뿐이다. 홀수 1, 3, 5, 7, 9는 1점 차 패배.
홀수 점수는 똑같은 정수 두 몫으로 쪼갤 수 없으므로, 홀수는 결코 어떤 정수의 두 배가 될 수 없다.
홀수인 점수는 결코 어떤 정수의 두 배일 수 없으므로, 두 배인 경기는 짝수 점수여야 한다.
▸ 왜?
어떤 정수든 두 배로 하면 언제나 짝수가 된다.
▸ 왜?
그렇지 않으면 반으로 가를 때 나머지가 남아, 정수인 상대 점수가 없게 된다.
짝수 다섯 개가 다섯 자리를 정확히 채운다
짝수 다섯 개로 다섯 자리를 채우니 여지가 없다: 두 배는 2, 4, 6, 8, 10, 패배는 1, 3, 5, 7, 9.
서로 다른 다섯 개를 정확히 다섯 개의 상자에 넣어야 한다면 모든 상자가 채워진다 — 다른 배치는 없다.
4.OA.A.3Eliminate Possibilities두 덩어리의 합을 더하기
패배에서 상대는 2+4+6+8+10 = 30 점, 두 배 경기에서 1+2+3+4+5 = 15 점. 합은 45, 답은 (C).
각 경기의 상대팀 점수가 확정되고 나면 총합은 짧은 두 합을 더하는 일일 뿐이다.
4.NBT.B.4Identify Subproblems홀수 점수의 절반은 정수가 아니므로 홀수 다섯 개는 1점 차 패배일 수밖에 없고, 남은 짝수가 정확히 다섯 개뿐이라 나머지 다섯 경기의 모습은 하나로 정해진다.
- 두 종류의 경기, 두 개의 상대 점수 공식
- 두 배 경기에는 짝수 점수가 필요하다
- 짝수 다섯 개가 다섯 자리를 정확히 채운다
- 두 덩어리의 합을 더하기