AMC 10 · 2012 · #22
학년 7 countingpattern
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"경로가 몇 개인가"를 묻고 있으므로 목표는 겹치거나 빠짐없이 세는 것이다(도구 #2, 빠짐없이 나열하기). 먼저 그림을 방향 그래프로 다시 그려 규칙을 기계적으로 만든다: 점은 꼭짓점, 대각선은 양방향 변, 가로 화살표는 일방통행 변이다(도구 #1, 그림 그리기). 어려움은 전부 가운데 선 위의 왼쪽 방향 역방향 화살표 세 개에 있으므로, 모든 경로를 그 역방향 화살표를 몇 개 쓰는지(0, 1, 2, 3)로 나눈다(도구 #7, 작은 문제로 쪼개기; 도구 #16, 관점 바꾸기). 그러면 각 경우는 깔끔한 순방향 세기가 되고, 네 경우를 더하면 된다.
격자를 그래프로 다시 그리기
다시 그리면 어떤 변이 뒤로 가는지 보인다.
복잡한 그림을 '양방향 선'과 '일방통행 선'으로 바꾸면 이동 규칙을 변 하나하나 확인할 수 있다.
5.G.A.2Draw A Diagram역방향 화살표가 전부다
그 몇 개의 화살표가 전부다.
거슬러 가는 화살표라는 껄끄러운 하나의 특징이 전부를 좌우하므로, 그것을 중심으로 세는 것이 가장 깔끔하다.
7.SP.C.8Identify Subproblems경우 0: 역방향 화살표를 안 씀
하나도 안 쓰면 경로가 1024개다.
한 점에 이르는 경우의 수는 앞 점들의 수를 더한 것이므로, 격자를 한 번 조심스럽게 훑으면 순방향 경로가 한꺼번에 세어진다.
7.SP.C.8Make A Systematic List경우 1, 2, 3: 역방향 화살표를 씀
하나, 둘, 셋을 쓰면 갈수록 적게 더해진다.
벌레가 한 번 뒤로 가기로 하면 변을 다시 못 쓰는 규칙이 나머지 경로 대부분을 강제하므로, 각 역방향 화살표는 셀 수 있는 제한된 우회로만 더한다.
4.OA.A.3Make A Systematic List네 경우를 더하기
경우를 더하면 2400, 보기 (E).
겹치지 않으면서 전부를 덮는 경우들은 그냥 더하면 되고, 중복도 누락도 없다.
모든 것을 덮으면서 겹치지 않는 경우는 그냥 더하면 되며, 두 번 세어지거나 빠지는 것이 없다.
▸ 왜?
각 경로는 정확히 한 경우에 드는데, 되돌아가는 화살표를 몇 번 쓰는지로 경우가 갈리기 때문이다.
▸ 왜?
한 경우 안에서는 남은 선택이 서로 상관없이 이루어지므로, 경우를 더하기 전에 그 개수가 곱해진다.
미로를 일방통행과 양방향 길로 다시 그리고, 말썽을 일으키는 뒤로 가는 화살표가 셋뿐임을 알아챈 뒤, 그것을 몇 개 쓰는지로 경로를 나눠 더한다: 1024+1024+320+32=2400.
- 격자를 그래프로 다시 그리기
- 역방향 화살표가 전부다
- 경우 0: 역방향 화살표를 안 씀
- 경우 1, 2, 3: 역방향 화살표를 씀
- 네 경우를 더하기