AMC 10 · 2015 · #9
학년 11 probability답을 골라 클릭하세요.
경기가 얼마나 길어질지에 상한이 없으므로 던지기 하나하나를 끝까지 나열할 수는 없다. 대신 모든 결과를 '몇 번째 던지기에서 경기가 끝나는가' 라는 수 하나로 분류한다. 이 경우들은 서로 겹치지 않고, Larry 의 경우는 정확히 홀수 번째이며, 확률이 깔끔한 패턴을 이루므로 나열이 경기 전체를 덧셈 문제로 바꿔 준다. 끝없는 경우 목록만으로 할 수 없는 단 한 가지는 '빠뜨린 것이 없다' 는 보장이므로, 한 번에 유한 개만 더하고 아직 계산에 넣지 않은 부분의 크기를 따로 재겠다. 그 남은 부분이 0으로 줄어들면 지금까지의 합이 정확한 답일 수밖에 없다.
경기를 끝내는 던지기에 이름 붙이기
성공한 시도의 번호가 승자를 정한다.
경기를 끝낸 던지기를 한 사람이 승자이므로, 승자는 '첫 성공이 언제 나오는가' 라는 수 하나로 정해진다.
7.SP.C.7Introduce A Variablen 번째에서 끝날 확률
정해진 시도에서 끝날 확률은 단순하다.
실패가 이어지다 한 번 성공하는 것은 하나의 경로일 뿐이고, 독립인 단계들은 경로를 따라 곱해진다.
7.SP.C.8Identify SubproblemsLarry 의 경우를 나열해 더하기
먼저 하는 사람의 경우는 홀수번째다.
동시에 일어날 수 없는 경우들은 그냥 더하면 되고, Julius 의 차례를 한 번 건너뛸 때마다 1/4 배가 된다.
10.S-CP.A.1Make A Systematic List처음 m 개를 정확히 더하기
유한한 구간은 정확히 더해진다.
모든 항이 앞 항의 일정한 배수인 합은 짧은 공식 하나로 접힌다.
각 항이 앞 항의 일정한 몫인 합은 짧은 공식 하나로 접힌다.
▸ 왜?
각 경우는 앞 경우에 같은 배율을 곱한 것이며, 그래서 목록이 등비가 된다.
▸ 왜?
줄어드는 등비급수의 합은 첫 항을 1 빼기 공비로 나눈 값이다.
빠진 부분의 크기 재기
빠진 부분은 0으로 줄어든다.
남은 결과들을 하나하나 이름 붙이지 않아도 된다. 그것들은 모두 '아직 아무도 성공하지 못했다' 는 사건 하나 안에 들어 있다.
10.S-CP.B.7Change Focus Count The Complement조여서 정확한 값 얻기
조이면 2/3, 보기 (E).
2/3로 좁혀 오는 두 한계 사이에 갇힌 고정된 수는 다른 곳에 있을 수 없다.
11.A-SSE.B.4Extreme Principle모든 결과를 '몇 번째 던지기에서 끝나는가' 로 분류해 Larry 의 홀수 번째 경우를 더하고, 아직 더하지 않은 부분이 0으로 줄어드는지 확인하면 된다.
- 경기를 끝내는 던지기에 이름 붙이기
- n 번째에서 끝날 확률
- Larry 의 경우를 나열해 더하기
- 처음 m 개를 정확히 더하기
- 빠진 부분의 크기 재기
- 조여서 정확한 값 얻기