AMC 10 · 2021 · #24
학년 11 geometry-2d답을 골라 클릭하세요.
이 도형에는 모르는 변이 세 개인데 이들을 묶어 주는 식은 하나뿐이므로, 계산에 앞서 정리부터 해야 한다. 도구 #4 (변수 도입하기)가 그 일을 두 번 해 준다. 먼저 모르는 세 변에 이름을 붙이고, 그다음 — 문제를 유한하게 만드는 결정적 수 — 등차수열의 공차 d 에 이름을 붙이면 미지수 세 개가 하나로 줄어든다. 도구 #1 (그림 그리기)은 빠져 있던 식을 만들어 준다: 짧은 평행변을 옆으로 밀어 붙이면 사다리꼴이 60° 각을 품은 삼각형 하나로 바뀌고, 거기에 코사인법칙을 쓸 수 있다. 이어서 도구 #13 (대수로 바꾸기)이 그 기하 관계를 식으로 만들면, 등차수열을 대입했을 때 상수항과 d 없는 항들이 모두 지워져 d 에 대한 일차방정식만 남는다. 문제가 네 변이 '어떤 순서로' 등차수열을 이룬다고 했으므로 도구 #2 (빠짐없이 나열하기)가 필요하다: 작은 세 항을 이름 없는 세 변에 붙이는 방법이 정확히 여섯 가지이고, 모두 시험해 봐야 한다. 마지막으로 도구 #3 (가능성 지우기)이 마무리한다. 여섯 가지 중 대부분은 길이가 0 인 변을 만들어 내므로 버려야 하기 때문이다.
모르는 세 변에 이름 붙이기
모르는 세 변에 이름을 붙입니다.
미지수에 이름을 붙여야 주어진 각 하나와 길이 하나가 도형의 나머지 부분까지 닿을 수 있다.
9.A-CED.A.2Introduce A Variable짧은 변을 AB 위로 밀기
짧은 변을 밀어 평행사변형을 만듭니다.
평행사변형의 마주 보는 변은 길이가 같으므로, CD를 AB 위로 밀어 내려도 BC 의 길이는 그대로인 채 삼각형 안으로 들어온다.
10.G-CO.C.11Draw A Diagram코사인법칙으로 식 하나 얻기
코사인법칙이 식 하나를 줍니다.
60° 는 코사인법칙에서 가장 친절한 각이다. cos 60° = 1/2이 계수 2를 지워 정수 계수만 남기기 때문이다.
두 변과 그 사이 각을 알면 나머지 변은 그 셋만으로 정해진다.
▸ 왜?
두 변과 낀 각이 나머지 한 변을 온전히 정한다.
▸ 왜?
그 도형의 마주 보는 변은 간격도 길이도 일정하므로, 하나를 삼각형 안으로 밀어 넣어도 달라지는 것이 없다.
18을 기준으로 등차수열 쓰기
18을 기준으로 등차수열을 씁니다.
등차수열은 가장 큰 항과 공차만으로 완전히 정해지므로, 새 문자 d 하나가 모르는 길이 세 개를 대신한다.
9.F-IF.A.3Introduce A Variable공차가 0 인 경우 확인하기
공차가 0인 평평한 경우도 확인합니다.
공차 0도 엄연한 공차이며, 등차수열의 티가 나지 않기 때문에 가장 놓치기 쉬운 경우다.
11.G-SRT.D.11Make A Systematic List여섯 가지 순서, 하나의 일차방정식
여섯 순서가 하나의 일차방정식이 됩니다.
이차식처럼 보여 겁이 나지만, 상수항이 지워지고 d 가 공통인수로 빠져나오면 어려운 여섯 경우가 한 줄짜리 나눗셈 여섯 번으로 바뀐다.
9.A-SSE.A.2Convert To Algebra여섯 경우를 돌리고 죽은 것 버리기
길이가 0이 되는 경우를 버립니다.
방정식은 어떤 그림으로도 그릴 수 없는 수를 돌려주기도 하므로, 모든 해는 반드시 도형으로 되돌려 확인한 뒤에 받아들여야 한다.
9.A-REI.B.3Eliminate Possibilitiesa 가 될 수 있는 값 모두 더하기
모두 더하면 84입니다.
문제는 사각형 하나가 아니라 a 가 취할 수 있는 값들을 묻고 있으므로, 답은 살아남은 모든 도형에서 값을 한데 모은 목록이다.
9.A-CED.A.3Eliminate Possibilities짧은 평행변을 긴 변 위로 밀면 사다리꼴이 60° 각을 품은 삼각형 하나가 된다. 그다음 네 변을 18, 18-d, 18-2d, 18-3d 로 쓰고, 도형에 맞추는 여섯 가지 순서를 모두 시험한 뒤, 어떤 변도 0으로 줄어들지 않는 경우만 남기면 된다.
- 모르는 세 변에 이름 붙이기
- 짧은 변을 AB 위로 밀기
- 코사인법칙으로 식 하나 얻기
- 18을 기준으로 등차수열 쓰기
- 공차가 0 인 경우 확인하기
- 여섯 가지 순서, 하나의 일차방정식
- 여섯 경우를 돌리고 죽은 것 버리기
- a 가 될 수 있는 값 모두 더하기