AMC 10 · 2008 · #20
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도구 #1(그림 그리기)로 위치-시간 그래프를 그린다. 마이클은 직선, 청소차는 계단(달릴 때는 비스듬, 멈출 때는 평평)이고, 만남은 두 그래프가 만나는 점이다. 도구 #8(단위 살펴보기)로 숫자를 청소차의 리듬으로 바꾼다. 200피트를 초속 10피트로 가면 20초 주행, 그 뒤 30초 정지, 즉 50초 주기다. 도구 #4(변수 도입하기)로 두 물체를 하나의 수, 간격 D = (청소차) - (마이클)로 바꾼다. 만남은 곧 D = 0이며, D는 청소차가 달릴 때 초속 5피트로 오르고 멈출 때 초속 5피트로 내린다. 도구 #5(패턴 찾기)로 매 주기마다 D가 +100 뒤 -150으로 흔들리는 규칙을 이용해 첫 만남까지 빠르게 나아간다. 도구 #3(가능성 지우기)로 마무리한다. D가 더는 0에 닿을 수 없게 되면 남은 만남이 없으므로 개수가 확정된다.
시계와 원점 정하기
시계와 원점이 두 움직임을 쓸 수 있게 한다.
t=0을 깔끔한 사건(마이클은 쓰레기통, 청소차는 다음 통에서 출발)에 맞추면 이후 모든 위치가 속도 곱하기 시간으로 간단해진다.
6.RP.A.2Draw A Diagram청소차의 50초 주기 찾기
트럭이 정해진 주기로 반복한다.
거리 나누기 속도는 시간이므로, 통 간격과 청소차 속도가 20초 주행 / 30초 정지의 반복 박자를 정한다.
7.RP.A.3Analyze The Units수 하나로 좁히기: 간격
간격을 좇으면 둘 다 좇을 필요가 없다.
부호 있는 간격 하나만 보면 두 물체의 추격이 0을 향해 오르내리는 수 하나로 바뀐다.
부호 있는 간격 하나만 지켜보면, 두 몸의 추격이 0을 향해 미끄러지는 수 하나가 된다.
▸ 왜?
두 물체가 한 직선 위를 움직일 때, 둘 사이의 간격은 속도의 차만큼 달라진다.
▸ 왜?
트럭의 서고 가는 흐름이 정해진 주기로 되풀이되므로, 간격의 이야기도 그와 함께 되풀이된다.
주기마다의 흔들림으로 첫 만남까지
주기마다의 흔들림이 간격을 첫 만남까지 내린다.
주기마다 꾸준히 -50이므로 처음의 200피트 앞섬은 정확히 네 주기 만에 지워진다.
7.RP.A.3Look For A Pattern다섯째 주기: 한 번 만남
다음 주기가 만남을 하나 더 준다.
청소차가 달리며 앞서 나갔다가 멈춰 서니, 꾸준한 마이클이 한 번 따라잡아 만난다.
7.EE.B.4Introduce A Variable여섯째 주기: 두 번 만남
그다음 주기는 둘을 준다.
간격이 0 아래에서 위로 올랐다가 다시 아래로 내려오니, 한 주기에서 만남 선을 두 번 지난다.
7.EE.B.4Introduce A Variable일곱째 주기: 마지막 스침, 그 뒤 끝
마지막으로 한 번 스친 뒤 간격이 영원히 음수로 남는다.
한 주기의 최고점이 0 아래로 떨어지면 마이클이 영구히 앞서므로 더 이상 만남은 불가능하다.
7.NS.A.3Eliminate Possibilities만남 세기
만남을 세면 5, 보기 (B).
정확한 만남 시각을 나열하고 목록이 닫혔음을 확인하면 개수가 빈틈없이 정해진다.
4.NBT.B.4Eliminate Possibilities추격 문제는 둘 사이의 간격 하나만 따라가면 쉬워진다. 청소차가 달리면 간격이 커지고 멈추면 줄어드는데, 간격이 0이 될 때마다 만난다. 여기서는 그런 일이 다섯 번 일어난다.
- 시계와 원점 정하기
- 청소차의 50초 주기 찾기
- 수 하나로 좁히기: 간격
- 주기마다의 흔들림으로 첫 만남까지
- 다섯째 주기: 한 번 만남
- 여섯째 주기: 두 번 만남
- 일곱째 주기: 마지막 스침, 그 뒤 끝
- 만남 세기