경시 · AMC 대비 · 4단계 중 4
AMC 8 · 2022 · #25
학년 7 probabilitycounting답을 골라 클릭하세요.
AMC 8 2022 problem © Mathematical Association of America (MAA AMC). Reproduced for educational use.
4 번 뛴 결과를 한 번에 알아내는 건 어렵지만, n 번 뛴 결과에서 n+1 번 뛴 결과로 가는 한 발짝은 쉽습니다 — 시간(점프 횟수) 변수에 대해 도구 #9(더 쉬운 문제로 줄이기)를 적용하는 셈입니다. 도구 #1(그림 그리기)로 나뭇잎 4 장을 모든 쌍이 변으로 이어진 K₄로 그려 두면, B, C, D 가 똑같은 역할을 한다는 대칭성이 한눈에 보입니다. 그러면 4 개의 미지 확률이 단 두 개(A 위에 있을 확률 p_n 과 임의의 다른 한 장 위에 있을 확률 q_n)로 줄어들고, 도구 #5(패턴 찾기)로 작은 한 단계짜리 점화식을 만들어 n = 1, 2, 3, 4까지 차례로 굴리면 답이 나옵니다.
상황 그림 그리기
잎 A, B, C, D 를 모든 쌍끼리 이어 K₄ 를 그리면, 각 잎마다 확률 짜리 점프가 3 개이고 B, C, D 는 대칭입니다.
K₄를 그려 보면 A 가 아닌 나뭇잎들은 모두 같은 역할을 한다는 사실이 보여서, 귀뚜라미의 위치를 "A 위" 또는 "다른 한 장 위" 두 가지로만 추적해도 됩니다.
7.SP.C.7Draw A Diagram두 확률 이름 붙이기
n 번 뛴 뒤 두 수만 추적: p_n = A 에 있을 확률, q_n = 특정 다른 한 잎 확률; 대칭에서 p_n + 3 q_n = 1.
나뭇잎 4 장을 "A 위" / "다른 한 장 위" 두 경우로 합치는 것이 도구 #9의 핵심 — 상태가 4 개에서 2 개로 줄어든 더 쉬운 문제로 바꾼 것입니다.
7.SP.C.7Solve An Easier Related Problem점화식 세우기
규칙: A 는 다른 잎에서 A 를 골라야 오므로 p_n+1 = q_n; 다른 잎은 두 경로 합 q_n+1 = .
"거기 있을 확률" × "여기로 점프할 확률" 을 더하는 것뿐이라, 5학년 "분수 × 분수" 곱셈으로 충분합니다.
한 번 더 뛴 뒤 출발 잎에 있을 확률은 바로 직전에 다른 어느 잎에 있었을 확률과 같아 p_n+1=q_n 이고, 정해진 다른 한 잎에 있을 확률은 출발 잎 확률의 3분의 1에 남은 두 잎 각각의 확률의 3분의 1을 더한 것과 같아 q_n+1=(p_n+2q_n)/3 이다.
▸ 왜?
어떤 목표 잎에서 한 번의 뛰기를 끝낼 확률을 구하려면, 귀뚜라미가 한 번 전에 어느 잎에 있었는지로 경우를 나누어 그 경로들을 더한다: 출발 잎으로는 출발이 아닌 세 잎에서만 올 수 있고, 정해진 다른 한 잎으로는 출발 잎이나 남은 두 잎에서 올 수 있다.
▸ 왜?
이 '직전 잎' 경우들은 서로 겹치지 않으면서 도착하는 모든 방법을 빠짐없이 덮으므로, 목표 잎의 확률은 각 경로 확률을 그대로 더한 합이다.
▸ 왜?
한 경로의 확률은 귀뚜라미가 그 직전 잎에 이미 있었을 확률에 3분의 1 — 문제에서 정한, 목표로 가는 하나의 변을 택할 똑같은 확률 — 을 곱한 것이고, 어떤 확률을 목표로 향하는 3분의 1의 움직임만큼으로 줄이는 것은 양의 일부를 취하는 것, 곧 곱셈이다.
네 번 점프 계산하기
p₀ = 1, q₀ = 0 에서 굴리면 p₁ = 0, p₂ = , p₃ = , 그리고 p₄ = .
1/3 + 4/9 = 7/9 같은 분모가 다른 분수의 덧셈을 네 번 반복하는 것뿐이라, 5학년 "분모가 다른 분수 덧셈" 만으로 충분합니다.
5.NF.A.1Look For A Pattern답 읽어내기
4 번 뛴 뒤 귀뚜라미가 출발 잎 A 로 돌아올 확률은 , 곧 선택지 (E)입니다.
4 번 점프 전체에 걸친 복합 사건 확률이 깔끔하게 선택지 안의 분수로 떨어집니다 — 7학년 복합 사건 확률.
7.SP.C.8Solve An Easier Related Problem이 AMC 8 문제는 사실 7학년 때 배운 "여러 단계 사건의 확률은 각 단계 확률의 곱과 합" 만 알면 풀 수 있어요!
- 상황 그림 그리기
- 두 확률 이름 붙이기
- 점화식 세우기
- 네 번 점프 계산하기
- 답 읽어내기
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